Sora HIMOTO
緋本 ソラ
Informationen
- Sora HIMOTO 緋本 ソラ (ひもと ソラ)Tätigkeiten: Koukousei 高校生Alter: ?Geschlecht: WeiblichHaarfarbe: RotAugenfarbe: BlauNationalität: Japan
- Sora HIMOTOTätigkeiten: High School Student
- Manga: Shitsurakuen
Beschreibung
Sora Himoto ist willensstark, tapfer, gutmütig und entschlossen, aber leider auch nicht besonders intelligent, sehr naiv und hat einen ausgeprägten Beschützerkomplex. Seit ihrer frühsten Kindheit träumt sie daher davon, wie der „Ritter der Gerechtigkeit“, der die Prinzessin beschützt, aus dem Märchenbuch, das sie als Kind las, zu sein. Als sie unerwartet an der Eliteschule Utopia angenommen wird und dorthin wechselt, trifft sie dort auch ihre Kindheitsfreundin Tsuki wieder.
Schnell muss sie zu ihrem Entsetzten feststellen, dass alle Schüler an einem Virtual-Reality-Spiel namens „Exaclan“ (エグザクラン) teilnehmen, das von den Gründern der Schule erfunden wurde, um die männliche Dominanz zu stürzen. In diesem Spiel besitzen und benutzen die Jungen die Mädchen als Waffen, um sich gegenseitig zu bekämpfen und mehr Macht und einen höheren Status zu erlangen und letztlich mehr Waffen zu besitzen. Obwohl bei den Kämpfen kein Blut fließt, erleidet die Waffe, das Mädchen, starke Schmerzen, die bis hin zur Bewusstlosigkeit führen können und wird die Waffe beschädigt, muss das Mädchen äquivalente Verletzungen erdulden. Da der Sieger eines Kampfes, die Waffe des Verlierers in Besitz nimmt, werden die Mädchen eher wie Objekte behandelt, anstatt als Menschen. Als Sora diesen Missbrauch sieht, beschließt sie, zu helfen und diejenigen zu beschützen, die wie bloße Gegenstände behandelt werden, als „Ritter der Gerechtigkeit“ will sie die falschen Regeln des Spiels ändern. Zu ihrem Glück hat das Spiel einen Bug, der ihr als einzigem Mädchen erlaubt, nicht als Waffe, sondern als Kämpferin, aktiv am Spiel teilzunehmen und sie macht sich zur Mission, die Mädchen der Schule zu retten, indem sie ein Spiel nach dem anderen gewinnt …
Quelle: www.anisearch.de/character/61979
Schnell muss sie zu ihrem Entsetzten feststellen, dass alle Schüler an einem Virtual-Reality-Spiel namens „Exaclan“ (エグザクラン) teilnehmen, das von den Gründern der Schule erfunden wurde, um die männliche Dominanz zu stürzen. In diesem Spiel besitzen und benutzen die Jungen die Mädchen als Waffen, um sich gegenseitig zu bekämpfen und mehr Macht und einen höheren Status zu erlangen und letztlich mehr Waffen zu besitzen. Obwohl bei den Kämpfen kein Blut fließt, erleidet die Waffe, das Mädchen, starke Schmerzen, die bis hin zur Bewusstlosigkeit führen können und wird die Waffe beschädigt, muss das Mädchen äquivalente Verletzungen erdulden. Da der Sieger eines Kampfes, die Waffe des Verlierers in Besitz nimmt, werden die Mädchen eher wie Objekte behandelt, anstatt als Menschen. Als Sora diesen Missbrauch sieht, beschließt sie, zu helfen und diejenigen zu beschützen, die wie bloße Gegenstände behandelt werden, als „Ritter der Gerechtigkeit“ will sie die falschen Regeln des Spiels ändern. Zu ihrem Glück hat das Spiel einen Bug, der ihr als einzigem Mädchen erlaubt, nicht als Waffe, sondern als Kämpferin, aktiv am Spiel teilzunehmen und sie macht sich zur Mission, die Mädchen der Schule zu retten, indem sie ein Spiel nach dem anderen gewinnt …
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