Abenteuer
Analog zum Real-Abenteuerfilm handelt dieses Genre von ereignis- und risikoreichen Reisen an exotische Schauplätze.- Titel
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Komödie
Krimi
Liebesdrama
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Romanze
Sentimentales Drama
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Abenteuer
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Fantasy
Fighting-Shounen
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Geistergeschichten
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Hentai
Horror
Komödie
Krimi
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Romanze
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Thriller
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- Manhwa, 3/135 (2018)Solo LevelingKakao Corp., D&C MediaAbenteuerLight NovelIn „Na Honjaman Level Up“ geht es um eine Welt, in der sich vor zehn Jahren sogenannte „Gates“ öffneten, die eine Verbindung zwischen der realen Welt und der der Monster darstellen. Gleichzeitig mit der Öffnung der „Gates“ erhielten manche Menschen besondere Fähigkeiten, die es ihnen erlaubten, die Monster zu jagen, die aus diesen Gates kamen. Diese Menschen werden als „Hunter“ bezeichnet. Jedoch sind nicht alle „Hunter“ stark und können ihre Fähigkeiten weiter trainieren. So ergeht es auch Jin-Woo, der als der schwächste aller „Hunter“ bekannt ist und selbst aus Überfällen der schwächsten „Gates“ nicht unbeschadet hervorgeht. Dies ändert sich jedoch nachdem er und seine Gruppe in einem Dungeon einen geheimen Raum finden, in dem sie anstelle von Schätzen nur übermächtige Gegner antreffen, die seine Gruppe fast vollständig auslöschen. Doch als auch Jin-Woo seinen unausweichlichen Tod akzeptiert, erwacht in ihm eine seltsame Kraft … Er kommt in einem Krankenhaus wieder zu sich und von nun an sieht er einen Quest-Log vor sich. Nur für ihn sichtbar, kann er mit Hilfe dieser neuen Kraft Quests aus dem Quest-Log erfüllen und dadurch stärker werden. Nun gibt er sich voll und ganz seinen Quests hin und bahnt sich durch viel harte Arbeit seinen Weg vom schwächsten zum stärksten „Hunter“ …!
- Manga, 27/116 (2001)Fullmetal AlchemistSquare Enix Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkIn Fullmetal Alchemist versuchen die zwei Brüder Ed und Alphonse Elric, ihre tote Mutter mittels Alchemie wieder ins Leben zurück zu holen. Eine Entscheidung, für die sie einen hohen Preis zahlen müssen: Als Körper stirbt, aber seinem Bruder gelingt es in letzter Sekunde seine Seele an eine Ritterrüstung zu binden. Dafür verliert er ein Bein und einen Arm. Nachdem seine fehlenden Gliedmaßen durch Prothesen aus Metall ersetzt wurden, begeben sich die beiden auf die Suche nach dem Stein der Weisen, ein mytisches Objekt, von dem behauptet wird, es könne Unmögliches möglich machen – auch die Wiederherstellung der ursprünglichen Körper von Ed und Al. Ein langes Abenteuer beginnt in dem sich die beiden Brüder nicht nur einigen Gefahren stellen müssen sondern auch schreckliche Geheimnisse lüften, die auch ihren Vater betreffen …
- Manga, 16/100 (2007)Spice & WolfMedia WorksAbenteuerLight NovelCraft Lawrence ist ein umherziehender Händler, der davon lebt, seine Waren in immer neuen Städten zu verkaufen. Eines Tages kommt er mal wieder in die Stadt Pasroe, wo zurzeit ein Erntefest stattfindet. Die Einwohner feiern dieses Fest jedes Jahr, um der Erntegöttin Horo zu danken. Doch in dieser Nacht findet Lawrence in seinem Wagen ein Mädchen mit Wolfsohren, das sich später als eben jene Wolfsgöttin Horo entpuppt. Sie will sich Lawrence anschließen, um zurück in ihre alte Heimat zu gelangen, doch der scheint von dieser Idee nicht sonderlich begeistert zu sein...
- Manga, 34/198 (2009)Yona: Prinzessin der MorgendämmerungHakusensha, Inc.AbenteuerOriginalwerkYona ist die einzige Prinzessin des Königreiches Kouka und führt im Palast ein luxuriöses und sorgloses Leben, an ihrer Seite der Kindheitsfreund und Bodyguard Son Hak. Ihr Vater, bekannt für seine Friedfertigkeit, liest ihr jeden Wunsch von den Augen ab. Seien es schöne Kleider, leckere Süßigkeiten oder funkelnder Schmuck – nur zwei Dinge verweigert er seiner geliebten Tochter eisern: Den Gebrauch von Waffen sowie ihre Liebe zum Cousin Soo-Won. An ihrem 16. Geburtstag entschließt sich Yona dazu, nochmals mit ihren Vater über Soo-Won zu reden, doch in derselben Nacht soll das Schicksal der Prinzessin eine dramatische Wendung nehmen …
- Light Novel, 17/102 (2006)Spice & WolfMedia WorksAbenteuerOriginalwerkLawrence Craft ist ein umherziehender Händler, der davon lebt, seine Waren in immer neuen Städten zu verkaufen. Eines Tages kommt er mal wieder in die Stadt Pasroe, wo zurzeit ein Erntefest stattfindet. Die Einwohner feiern dieses Fest jedes Jahr, um der Erntegöttin Horo zu danken. Doch in dieser Nacht findet Lawrence in seinem Wagen ein Mädchen mit Wolfsohren, das sich später als eben jene Wolfsgöttin Horo entpuppt. Sie will sich Lawrence anschließen, um zurück in ihre alte Heimat zu gelangen, doch der scheint von dieser Idee nicht sonderlich begeistert zu sein …
- Manga, 24/107 (2006)Pandora HeartsSquare Enix Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkOz Bazarius ist der Erbe eines der vier großen Herzogtümer. Bei seiner Volljährigkeitszeromie, als er 15 Jahre alt wird, passiert etwas Schreckliches. Oz wird von drei vermummten Gestalten ohne einen nachvollziehbaren Grund in den Abyss geworfen, in der die Chains ihn danach angreifen. Ein schwarzes, blutbeflecktes Kaninchen taucht auf, um ihn zu retten. Dieses Kaninchen stellt sich später als Alice vor. Oz schließt mit ihr einen Vertrag ab, um so aus dem Abyss fliehen zu können, aber als Oz zurückkehrt, sind schon 10 Jahre vergangen. Oz und Alice suchen zusammen mit der Organisation Pandora die Erinnerungen von Alice; auch um dadurch mehr über Oz’ Vergangenheit und über die „Sablier-Tragödie“, die vor 100 Jahren passiert war, zu erfahren.
- Manga, 24/166 (2005)Vinland SagaKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkThorfinn ist Sohn eines der größten Krieger der Wikinger. Als jedoch sein Vater in einem Kampf vom Söldnerführer Askeladd getötet wird, schwört er Rache zu nehmen. Thorfinn schließt sich Askeladds Gruppe an, um ihn zu einem Duell herauszufordern, gerät damit jedoch mitten in einen Krieg um die Krone von England.
- Manga, 28/232 (2003)Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLEKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkShaolan und Sakura wohnen in Clow Country und sind trotz ihres Standesunterschiedes ineinander verliebt. Doch dunkle Mächte rauben Sakura sämtliche Erinnerungen und es gibt nur ein einziges Mittel, Sakura zu retten: Shaolan muss die »Federn« ihrer Erinnerungen, die in fremden Welten zerstreut wurden, wieder einsammeln. Eine Lange Reise durch die Dimensionen nimmt ihren Anfang...
- Manga, 37/327 (1999)VagabondKodansha Ltd.AbenteuerRoman17. Jahrhundert, Sengoku-Ära in Japan. Shinmen Takezou wird aufgrund seiner wilden und gewalttätigen Natur von den Dorfbewohnern gemieden und als Teufelskind bezeichnet. Mit 17 läuft er gemeinsam mit einem anderen Jungen von zu Hause weg und tritt der Toyotomi Armee bei, um mit ihr in der Schlacht von Sekigahara gegen den Tokugawa-Clan zu kämpfen. Die Schlacht endet jedoch mit einem überwältigenden Sieg der Tokugawa, was drei Jahrhunderte Shogunat zur Folge haben wird. Takezou und seinem Freund gelingt es zu überleben und sie schwören sich von nun an große Dinge zu vollbringen. Nachdem sich ihre Wege getrennt haben, wird aus Takezou jedoch ein gesuchter Verbrecher, der seinen Namen und seine Natur ändern muss, um einen unehrenhaften Tod zu entgehen. Vagabond basiert auf dem Buch Musashi von Eiji Yoshikawa und ist eine fiktionale Erzählung des Lebens von Miyamoto Mushashi, der oft als Heiliger des Schwerts bezeichnet wird und vielleicht der bekannteste und erfolgreichste Schwertkämpfer in Japans Geschichte ist.
- Manga, 24/95 (2004)Jojo no Kimyou na Bouken: Steel Ball RunShuueisha Inc.AbenteuerOriginalwerkIm amerikanischen Westen steht das größte Rennen der Geschichte an: der Steel Ball Run. Tausende von Menschen tummeln sich in San Diego, um über sechstausend Kilometer in Kauf zu nehmen und den Hauptpreis von fünfzig Millionen Dollar zu gewinnen. Mit dem Ende der Ära des Pferdes ist es den Teilnehmern nun erlaubt, jedes beliebige Fahrzeug zu nutzen. Die Wettkämpfer müssen sich unter erschwerten Bedingungen die vordersten Plätze erkämpfen. Sie müssen hunderte Kilometer durch unbekannte, verödete Landschaften bestreiten. Auch der junge Johnny Joestar, ein verkrüppelter ehemaliger Jockey, ist nach San Diego gekommen, um den Start des Rennens zu verfolgen. Dort begegnet er Gyro Zeppeli, einem Mitstreiter mit zwei Stahlkugeln an der Hüfte statt einer Pistole. Johnny beobachtet, wie Gyro während eines Duells seine Stahlkugeln benutzt und damit eine ungeheure Macht entfesselt, die seinen Herausforderer dazu treibt, seine Waffe auf sich selbst zu richten. Inmitten des ganzen Geschehens berührt Johnny zufällig die Kugeln und spürt eine enorme Kraft, die durch seine Beine zieht und ihn nach Jahren zum ersten Mal wieder bemächtigt aufzustehen. Johnny schwört, das Geheimnis der Stahlkugeln zu lüften und beschließt daher, am Rennen teilzunehmen. Ein bizarres Abenteuer durch ganz Amerika beginnt …
- Manga, 17/75 (2001)Shin Angyo Onshi: Der letzte KriegerShougakukan Inc., Daewon Culture Industry Inc.AbenteuerOriginalwerkZur Zeit des großen Kaiserreichs Jushin gründete der Kaiser eine Truppe von Geheimagenten, die »Angyo Onshi«. Als Sonderbeauftragte des Königs bereisten sie die Provinzen, bestraften ungerechte Statthalter und Provinzfürsten und standen dem einfachen Volk zur Seite. Doch eines Tages ging dieses Reich unter und damit verschwanden auch die Angyo Onshi – bis auf einen: der unter Asthma leidende Munsu, der zusammen mit der hübschen Kriegerin Sando durch das verwüstete Land zieht und sich gegen Dämonen und andere Übeltäter zur Wehr setzen muss – und das nicht wirklich immer aus lauter Mitleid und Menschlichkeit.
- Manga, 7/59 (1982)Nausicaä aus dem Tal der WindeTokuma Shoten Publishing Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkKlappentext: Die Städte der gigantischen Industriezivilisation von einst sind im Dunkel der Geschichte verschwunden. Die Erde ist vom Meer der Fäulnis überzogen, einem Wald aus Riesenpilzen, die giftiges Miasma ausspeien. Auf dem wenigen Land, das es am Rande des Meers der Fäulnis noch gibt, leben die Menschen in verstreut liegenden Königreichen. Das Tal des Windes ist ein kleines Königreich mit nur etwa fünfhundert Einwohnern, das durch den Meereswind mit knapper Not vor dem Gift des Meers der Fäulnis beschützt wird...
- Manga, 9/55 (2012)Made in AbyssTakeshobo Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkDas unterirdische Höhlensystem namens Abyss ist der letzte weitgehend unerforschte Ort auf dieser Welt. Niemand weiß, wie tief diese gigantische Erdgrube reicht, die von allerhand eigenartigen Kreaturen bewohnt wird und in denen man immer wieder mysteriöse Reliquien, deren Zweck dem heutigen Menschen noch unerschlossen sind, findet. Viele Generationen von tapferen Abenteurern hat es schon in die Tiefen des Abyss verschlagen, doch kehrten viele von dort niemals zurück. In Oosu, einer Stadt am Rande des Abyss, lebt das kleine Waisenmädchen Rico, die davon träumt, genauso wie ihre Mutter einmal eine große Höhlenforscherin zu werden und den Geheimnissen der Höhlen auf die Spur zu kommen. Eines Tages trifft sie auf einem Forschungsausflug auf einen geheimnisvollen kleinen Jungen, der sich schließlich als Roboter herausstellt …
- Manga, 41/346 (2012)Seven Deadly SinsKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkNachdem ihnen vorgeworfen wurde, einen Putsch gegen den König zu starten, wurden die gefürchteten Krieger, Die Sieben Todsünden, ins Exil geschickt. Prinzessin Elizabeth findet jedoch die Wahrheit heraus – die Sünden wurden von der eigenen Wache des Königs, den Heiligen Rittern, hereingelegt. Doch zu spät, Elizabeth kann nicht mehr verhindern, dass sie ihren Vater gefangen nehmen und seinen Thron ergreifen! Nun befindet sich die Prinzessin auf der Flucht, um die Sünden zu finden und mit ihrer Hilfe das Königreich aus den Fängen der Heiligen Ritter zu befreien.
- Manga, 8/15 (2015)The Case Study of VanitasSquare Enix Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkWir befinden uns im Paris des späten 19. Jahrhunderts. Vanitas ist nicht nur ein gewöhnlicher Mensch und arbeitet als Arzt mit Fachgebiet Vampire, er ist zudem auch im Besitzt eines besonderen Buches, dem „Buch des Vanitas“, das ihm einmal vererbt wurde. Mithilfe dieses Buches verfolgt er vor allem ein Ziel: die Vampire zu retten. Durch das Buch, erhält er auch die entsprechende Macht, die es dafür braucht. Vampire, die von einem Fluch belegt sind und als sogenannte „Fluchträger“ zu blutrünstigen Monstern werden, können mit dem Buch des Vanitas gebändigt und geheilt werden. Doch das ist nicht alles, denn man erzählt sich, dass es sich bei dem Buch des Vanitas, auch um das verfluchte Buch handelt, welches zugleich auch Unheil über die Vampire bringen soll. Weil sein Lehrer ihm einmal von dem Buch erzählt hatte und ihn bat, dem Geheimnis dessen auf den Grund zu gehen, reist der Vampir Noe nach Paris, um eben nach genau diesem Buch zu suchen und trifft dabei zufällig auf Vanitas.
- Manga, 17/70 (2014)The Rising of the Shield HeroMedia FactoryAbenteuerLight NovelIwatani Naofumi ist ein einfacher Student. Eines Tages wird er mit drei anderen Studenten in ein fremdes Königreich transferiert. Fortan sind die vier als „die vier Helden“ bekannt. Naofumi ist der Held des Schildes und gilt somit als Schwächster der Helden. Schon bald wird er Opfer eines Komplotts und findet sich allein wieder, ohne Geld, Freunde und mit einem ramponierten Ruf. Alles was ihm bleibt, ist sein Schild und so macht sich Naofumi auf die Reise, sich zu rächen.
- Manga, 16/74 (2015)Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen WeltKodansha Ltd.AbenteuerLight NovelTensei shitara Slime Datta Ken handelt vom 37-jährigen Satoru Mikami, der mit seinem alltäglichen Leben mehr als nur unzufrieden ist. Eines Tages wird er jedoch von einem Räuber ermordet und erwacht als „Schleim“ in einer neuen, Fantasy-Welt wieder zum Leben. Nachdem er sich mit dem „Katastrophen-Level“-Sturmdrachen Verudora anfreundet, bekommt Satoru von diesem seinen neuen Namen „Rimuru Tempest“ verliehen. Doch wird er es schaffen, all die Abenteuer, die in seiner neuen Welt auf ihn warten, zu meistern …?
- Manga, 37/369 (2009)Magi: The Labyrinth of MagicShougakukan Inc.AbenteuerOriginalwerkMagi erzählt die Abenteuer des jungen Aladdin. Dieser besitzt eine magische Flöte, mit der er den kopflosen Djinn Ugo beschwören kann. Seit sich Aladdin gewünscht hat, dass Ugo sein Freund ist, begleitet er ihn auf seinen Reisen. Aladdins Ziel ist es, das Geheimnis um seine Identität zu ergründen, über die er so gut wie nichts weiß. Außer Ugo helfen ihm bei seinen Abenteuern noch viele andere Freunde, die er während seiner Reisen kennenlernt.
- Manga, 5/47 (2000)Gipfel der GötterShuueisha Inc.AbenteuerRomanIn einem Trödelladen in Katmandu findet der Alpin-Fotograf Fukamachi Makoto eine alte Kamera, eine Kodak Vest Pocket Autographic Special. Dasselbe Modell hatte der berühmte Bergsteiger George Mallory 1924 bei sich, als er beim dem Versuch der Erstbesteigung des Mount Everest auf tragische Weise verschollen ging. In einer sentimentalen Anwandlung kauft Fukamachi den Fotoapparat, und ahnt nicht, dass er damit zum Protagonisten einer faszinierenden Bergsteiger-Saga um die höchsten Gipfel der Welt wird.
- Manga, 8/70 (2004)Crimson SpellTokuma Shoten Publishing Co., Ltd.AbenteuerOriginalwerkPrinz Valdrigue von Alsviez, kurz Prinz Vald genannt, wurde vom Fluch des magischen Schwertes Yug Verund getroffen, das seit Generationen in der Königsfamilie weitergegeben wird. Seitdem verwandelt er sich immer wieder in eine dämonische Bestie. Unter seinem Fluch leidend beschließt er schließlich, sein Reich zu verlassen und nach einem Weg zu suchen, sein Schicksal zu ändern. Dazu begibt er sich zum Hexenmeister Halvir, kurz Havi genannt, der sich bereit erklärt, ihm zu helfen. Noch in derselben Nacht findet Havi heraus, dass Vald sich im Schlaf in eine schöne Bestie voller sexueller Begierde verwandelt ...
- Manga, 21/185 (2008)Cage of EdenKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkAkira und seine Klassenkameraden sind gerade auf ihrer Heimreise von Guam, wo sie ihren Klassenausflug verbracht haben, als auf einmal das Flugzeug abstürzt und sie auf einer Insel landen, auf der Tiere leben, von denen man dachte, sie seien längst ausgestorben. Die Situation wird immer verzweifelter, denn nicht nur werden manche von Akiras Klassenkameraden lebendig gefressen, auch bringen sich andere aus Verzweiflung gegenseitig um. Nun versuchen Akira und einige wenige Verbliebene das zu überleben, was für sie wie ein schrecklicher Albtraum scheint.
- Manga, 3/13 (2009)Summer WarsKadokawa ShotenAbenteuerAnimeEin Computervirus droht, die virtuelle Welt OZ zu zerstören. Der Oberschüler Kenji wird verdächtigt den Geheimcode geknackt zu haben. Doch das ist nicht sein einziges Problem: Das schüchterne Mathegenie muss sich auch noch auf einer Geburtstagsfeier als Verlobter von Natsuki ausgeben - der Mitschülerin in die er heimlich verliebt ist. Als die von der Internetrealität OZ mittlerweile abhängig gewordene reale Welt im Chaos zu versinken droht, rüstet sich Natsukis Familienklan zum digitalen Gegenschlag - Kenji ist nicht allein!
- Manga, 4/16 (1998)Ludwig RevolutionHakusensha, Inc.AbenteuerRomanEs war einmal vor langer Zeit als sich Prinz Ludwig auf den Weg durch viele verschiedene Königreiche macht, um sich eine Braut zu suchen, allerdings scheint er immer die Falschen zu erwischen. Währenddessen versucht Petronella Ludwigs Vater um den Finger zu wickeln und Ludwigs Stiefbruder Julius als Thronerben einzusetzen. Damit Lui ihr nicht in die Quere kommt, setzt sie Attentäter wie »Rotkäppchen« oder »Hänsel und Gretel« auf ihn an. So schlittern Lui, sein Diener Wilhelm und die Maso-Hexe Dorothea durch die unterschiedlichsten Märchen, lernen jede Menge Prinzessinnen und Körbchengrößen kennen, immer gejagt von Petronellas Attentätern, auf der Suche nach der perfekten Braut für Ludwig.
- Manga, 10/89 (2013)Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?Square Enix Co., Ltd.AbenteuerLight NovelIn den Tiefen des Dungeons grässliche Monster erlegen, hübsche Mädels retten und reich werden. Davon träumt Abenteurer Bell, nur leider will keine Heldengruppe den Jungspund bei sich aufnehmen. Allein die kleine Göttin Hestia kümmert sich um ihn und hat bald keine ruhige Minute mehr, denn Bell verliebt sich ausgerechnet in die atemberaubende Aiz Wallenstein, die „Prinzessin der Klingen“. Aber erst mal muss sich Bell als Abenteurer beweisen!
- Manga, 19/180 (2017)Dr. StoneShuueisha Inc.AbenteuerOriginalwerkEines Tages war Ooki Taiju endlich bereit, seinem Schwarm Yuzuriha seine Liebe zu gestehen. Als er endlich bereit war, die Worte zu sagen, geht die Welt unter und alle Menschen werden auf unbekannte Weise versteinert. Während tausenden von Jahren behält der versteinerte Taiju weiterhin seine Entschlossenheit und denkt all die Jahre an Yuzuhira. Am 5. Oktober 5738 erwacht Taiju und kommt aus seiner Steinhülle raus. Er findet heraus, dass sein Freund Senkuu auch überlebt hat und die beiden entschließen sich, die Zivilisation von null zusammen wieder aufzubauen.
- Manga, 25/123 (2007)KarnevalIchijinsha Ltd.AbenteuerOriginalwerkNai sucht eine wichtige Person und der einzige Hinweis ist ein zurückgelassenes Armband. Gareki beklaut andere, um über die Runden zu kommen. Die beiden treffen sich in einer seltsamen Villa und werden von einer gruseligen Frau verfolgt, die sie fressen will. Obendrein wird Nai danach von den militärischen Sicherheitsbeamten gesucht. Als sich die beiden in einer hoffnungslosen Situation befinden, treffen sie niemanden anderen als die mächtigste Verteidigungsorganisation des Landes - »Zirkus«!
- Manga, 63/594 (1986)JoJo’s Bizarre AdventureShuueisha Inc.AbenteuerOriginalwerkEngland befindet sich in der viktorianischen Epoche. Bei einem Kutschenunglück stirbt die Frau des reichen Edelmannes George Joestar, er wird jedoch zusammen mit seinem Sohn von einem Mann Namens Dario Brando gerettet. Jahre später stirbt Brando an einer Krankheit und hinterlässt seinem Sohn Dio einen Brief, der ihn zum Anwesen der Joestars führt. Dort angekommen, wird dieser mit offenen Armen empfangen, auch von dem einzigen Sohn der Familie: Jonathan „JoJo“ Joestar. Doch Dio zeigt sich ihm abweisend und scheint eigene Pläne zu haben mit den Joestars und mit ihrem Vermögen. Beide ahnen noch nicht, dass ihr begonnener Konflikt der Auftakt für Ereignisse ist, welche die Welt verändern sollen … Anmerkung: Dieser Eintrag dient als Haupteintrag für die Parts Eins bis Fünf.
- Manga, 24/251 (2014)Golden KamuyShuueisha Inc.AbenteuerOriginalwerkJapan, 20. Jahrhundert: Saichi Sugimoto nennt man auch den Unsterblichen, da er im russisch-japanischen Krieg seine Gegner trotz schmerzhafter Verletzung gnadenlos niedermetzelte und so letztlich überlebte. Seit dem Kriegsende versucht der Veteran sein Glück beim Goldschürfen in Hokkaido, aber konnte noch keinen großen Fang machen. Als Saichi während der Arbeit beiläufig von einem riesigen, gestohlenen Goldschatz der Ainu Wind bekommt, ist sein Interesse geweckt. Offenbar gibt es eine Schatzkarte, die auf die Körper ehemaliger Häftlinge tätowiert wurde. Wenn man alle Teile findet könnte, führt es einem direkt zu den legendären Kostbarkeiten! Gemeinsam mit dem Ainu-Mädchen Asirpa will Saichi den Schatz ausfindig machen und heben. Dabei sind die zwei nicht die einzigen und merken schnell, dass die Jagd um das Ainu-Gold nicht nur blutige Spuren im Schnee hinterlässt …
- Manga, 7/47 (2013)Sword Art Online: ProgressiveASCII Media WorksAbenteuerLight NovelKlappentext: Asuna ist eine Musterschülerin, die ihre ganze Zeit mit dem Lernen für die nächste Prüfung verbringt. Doch das hat ein Ende, als sie in die virtuelle Welt von Sword Art Online gezogen wird. Damit sie in ihr altes Leben zurückkehren kann, nimmt sie sich vor, ihre Gaming-Fähigkeiten zu perfektionieren und das Spiel zu beenden! Der Pro-Gamer Kirito ist beeindruckt von ihrer Entschlossenheit und beschließt, sie zu unterstützen. Ob es ihnen gemeinsam gelingen wird, zu entkommen …?
- Manga, 7/33 (2016)Atelier of Witch Hat: Das Geheimnis der HexenKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkIn einem kleinen Dorf lebt ein Mädchen namens Coco, welches schon immer gerne eine Zauberin sein wollte. Allerdings können nur Personen, welche die Gabe Zauberei seit ihrer Geburt besitzen, Zauberer werden. Dann eines Tages besucht ein echter Zauberer das kleine Dorf …
- Manga, 6/35 (2008)Wonderful Wonder WorldIchijinsha Ltd., Mag Garden CorporationAbenteuerVisual NovelDie willensstarke Teenagerin Alice wird während eines Nickerchens im Garten ihres Hauses plötzlich von einem mysteriösen Mann mit Hasenohren entführt, der mit ihr in ein großes schwarzes Loch im Boden springt. Als sie nach bangen Momenten wieder festen Boden unter den Füßen hat, eröffnet ihr der Mann, der sich Peter White nennt, dass sie sich in Heartland befindet und hier an einem Spiel teilnehmen soll. Durch einen Trick schafft er es schließlich, dass sie sich dazu verpflichtet. Alice muss nun in diesem unbekannten Land, das unter rivalisierenden und mitunter mordlustigen Gruppierungen aufgeteilt ist, wieder einen Weg nach Hause finden und sich dabei mit dessen schrägen, aber auch gefährlichen Bewohnern herumschlagen.
- Manga, 23/190 (2000)DorohedoroShougakukan Inc.AbenteuerOriginalwerkIn einer sehr düsteren Stadt, die einfach Das Loch genannt wird, zieht ein Clan von Magiern umher, um sich Menschen von der Straße zu holen und diese als Versuchskaninchen bei ihren „Experimenten“ für die schwarze Magie zu benutzen. In einer dunklen Gasse findet Naikaido einen Mann namens Kaiman, der ein Krokodilnkopf hat und unter Amnesie leidet. In der Hoffnung diesen Zauber von ihm nehmen zu können, jagen sie die Magier aus „dem Loch“ und hoffen, dass sie den richtigen erwischen, der den Zauber auf ihn gelegt hat. Doch als En, der Anführer der Magierbande, Wind von der Attacke auf seine Leute bekommt, schickt er die sogenannten Cleaner um den Reptilienmann zu jagen, was einen Krieg zwischen den zwei Welten verursacht.
- Manga, 27/278 (2015)Black CloverShuueisha Inc.AbenteuerOriginalwerkAster und Yuno wurden einst gemeinsam bei einer Kirche ausgesetzt. Von Kindertagen an waren die beiden unzertrennlich, doch es entstand auch eine Rivalität. Einer von ihnen soll der nächste Zauberkönig werden, dass schworen sie sich und so war ihr Ziel klar. Während Yuno sich als Genie in den magischen Künsten entpuppte, war Aster unfähig, Zauber zu nutzen und er trainierte zum Ausgleich seinen Körper. Als Yuno ein mysteriöses Grimoire erhält, auf dem statt dem üblichen dreiblättrigen Kleeblatt ein vierblättriges abgebildet ist, und kurz darauf in große Gefahr gerät, offenbart sich auf einmal Asters wahre Kraft. Er erlangt das „Black Clover“-Grimoire der Anti-Magie. Mit demselben Ziel vor Augen, begeben sich die beiden Freunde und Rivalen auf die Reise.
- Light Novel, 17/- (2014)Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen WeltMicro Magazine, Inc.AbenteuerOriginalwerkNachdem ein 37-jähriger Mann von einem Räuber getötet wurde, fand dieser sich in einer anderen Welt als Schleim mit einzigartigen Fähigkeiten wieder. Mit seinem neuen Namen, Rimuru Tempest, den er nach dem Treffen mit seinem neu gefundenen Freund, dem „Katastrophen-Level“-Sturmdrachen Verudora bekam, beginnt er sein neues Leben in einer anderen Welt und mit einer zunehmenden Anzahl von Schergen.
- Manga, 35/296 (1999)Rave: The Groove AdventureKodansha Ltd.AbenteuerOriginalwerkWir schreiben das Jahr 0066. Auf der kleinen Insel Garage Island führt der sechzehnjährige Haru Glory mit seiner Schwester Cattleya ein beschauliches Leben. Doch draußen in der Welt schicken sich die Schurken der Geheimorganisation Demon Card (DC) an, die Vorherrschaft über die Welt an sich zu reißen. Ihre wichtigste Waffe ist ein magischer Stein namens Darkbring. Nur ein einziges Mittel auf der Welt ist in der Lage, ihn aufzuhalten: RAVE, der magische Stein des Lichts. Leider kann nur ein Auserwählter über die Kräfte von RAVE gebieten. Und dieser muss zunächst die fünf auf der Welt zerstreuten Teile von RAVE finden und zusammen tragen. Natürlich setzt Demon Card alles daran, genau das zu verhindern …
- Manga, 28/96 (1995)Anatolia StoryShougakukan Inc.AbenteuerOriginalwerkAus heiterem Himmel findet sich die 15-jährige Yuri plötzlich aus ihrem 20. Jahrhundert in die Antike versetzt - in die Hauptstadt des Königreichs der Hethiter, des heutigen Anatolien. Dort angekommen hat sie aber keine Zeit, sich von ihrem anfänglichen Schock zu erholen, denn die Königin will Yuri opfern! Sie will mit Yuris Blut die vier älteren Prinzen verfluchen und somit ihren Sohn zum Thronerben zu machen. Doch Prinz Kail gelingt es, Yuri zu retten und in seinen Palast zu bringen - wo die beiden jedoch auch nicht sicher sind. Eine Rückkehr in Yuris eigene Zeit kann nur ein mächtiger Priester wie Kail ermöglichen. Doch dazu müssen viele Bedingungen genau so sein, wie bei ihrer Ankunft. Und als Yuri dann auch noch gefangen genommen wird, scheint eine Rückkehr für immer unmöglich...
- Manga, 12/114 (2006)Darren ShanShougakukan Inc.AbenteuerRomanDarren Shan könnte eigentlich ein ganz normaler Junge sein, der nach der Schule gerne und talentiert Fußball spielt. Er wächst wohlbehütet mit seiner Schwester Annie bei seinen Eltern auf. Anders als sein bester Freund Steve Leonard, der allein mit der Mutter lebt und in der Schule als »wildes Kind« und Schläger berüchtigt ist. Daher trägt dieser auch den Spitznamen »Steve Leopard«. Zusammen mit zwei weiteren Freunden, Tommy Jones und Alan Morris, fordern Darren und Steve gerne die Halbstarken aus der Mittelschule auf dem Bolzplatz heraus. Doch Darrens größte Leidenschaft -Spinnen- wird ihm bald zum Verhängnis, denn nach der unvermuteten Begegnung mit der Spinne Madame Octa im bizarren Cirque du Freak wird sich das Schicksal für Darren und Steve definitiv ändern.
- Manga, 6/38 (1998)Record of Lodoss War: Die Chroniken von FlaimKadokawa ShotenAbenteuerRomanSpark hat nur einen Wunsch: er will endlich ein Ritter werden. Doch auch dieses Mal ist er nicht unter den Glücklichen, die der König zu Rittern ernennt. Dennoch wird er an den königlichen Hof gerufen. Er soll den von Dunkelelfen geraubten Schatz wieder zurückholen. Als Begleiter erhält er den erprobten Krieger und Ritter Parn, die Halbelfe Deedelit, einen Söldner, einen Magier und einen Priester. Allerdings erzählt der König nicht, dass mit dieser Mission das Schicksal der Insel Lodoss auf Sparks Schultern ruht...
- Manga, 3/22 (1998)Record of Lodoss War: Die Graue HexeKadokawa ShotenAbenteuerLight NovelLodoss ist eine Insel in einer weit entlegenen Welt. Eines Tages fällt Beld, der schwarze König der Insel Marmo, mit seinem Heer auf Lodoss ein. Im Kampf gegen die Truppen von König Fawn von Valis bewegt sich Karla, die Graue Hexe, zwischen den Fronten und versucht mit ihren Ränkespielen das Gleichgewicht zwischen Dunkelheit und Licht zu bewahren. Inmitten der sich überschlagenden Ereignisse kommt den mutigen Taten der Hochelfe Deedlit und des jungen Ritters Parn eine wichtige Rolle zu...
- Light Novel, 10/55 (2012)No Game No LifeMedia FactoryAbenteuerOriginalwerkDas Internet ist voll von Gerüchten über die NEETs, Hikikomoris, Genies und gleichzeitig über die Geschwister Sora und Shiro. Die echte Welt bezeichnet sie als „scheiß Spiel“. Doch eines Tages meldet sich eine Person bei ihnen, die sich „Gott“ nennt und beschwört die beiden in eine Parallelwelt. Dort hat „Gott“ den Krieg verboten und entschied, dass alles durch Spiele entschieden wird, sogar nationale Grenzen. Die menschliche Zivilisation umfasst nur noch eine einzige Stadt und wird von allen Seiten durch andere Arten bedrängt. Können Sora und Shiro, die sozialen Einsiedler, das Überleben der Menschen in dieser Parallelwelt sicherstellen?