Hi Score Girl II (2019)
ハイスコアガール II
Informationen
- Hi Score Girl IIハイスコアガール IITyp: TV-Serie, 9 (~)Status: AbgeschlossenVeröffentlicht: 26.10.2019 ‑ 21.12.2019Studio: J.C.STAFF Co., Ltd.Adaptiert von: MangaStaff: Rensuke OSHIKIRI (Original Work), Yoshiki YAMAKAWA (Direction), Mitsuru KUWABATA (Character Design), Youko SHIMOMURA (Music)Webseite: hi-score-girl.com
- Hi Score Girl IIStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 09.04.2020Publisher: Netflix, Inc.
- Hi Score Girl IIStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 09.04.2020Publisher: Netflix, Inc.
- Hi Score Girl Temporada 2Status: AbgeschlossenVeröffentlicht: 09.04.2020Publisher: Netflix, Inc.
- Hi Score Girl Saison 2Status: AbgeschlossenVeröffentlicht: 09.04.2020Publisher: Netflix, Inc.
- Hi Score Girl IIStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 09.04.2020Publisher: Netflix, Inc.
- Synonyme: Hi Score Girl 2, High Score Girl 2
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 1996. Haruo, Akira und Koharu besuchen inzwischen das zweite Jahr der Oberschule. Immer noch interessieren sie sich für Arcade-Spiele – die inzwischen spürbar besser aussehen – und treffen sich zum Spielen in den einschlägigen Lokalitäten. Ihre Freundschaft hat sich inzwischen weiterentwickelt, ebenso wie sie selbst und ihr Können beim Spielen.
Abseits der Spielhalle gilt es aber auch, sich auf das Erwachsenenleben vorzubereiten. Und dazu gehören neben der Wahl des richtigen Bildungswegs die zum Teil komplizierten Gefühle füreinander, die sich in diesem Trio langsam eine Bahn brechen.
Quelle: www.anisearch.de/anime/14280
Abseits der Spielhalle gilt es aber auch, sich auf das Erwachsenenleben vorzubereiten. Und dazu gehören neben der Wahl des richtigen Bildungswegs die zum Teil komplizierten Gefühle füreinander, die sich in diesem Trio langsam eine Bahn brechen.
Quelle: www.anisearch.de/anime/14280
It is the year 1996. Haruo, Akira, and Koharu are now in their second year of high school. They are still interested in arcade games—which now look noticeably better—and meet to play in the respective venues. Their friendship has since evolved, as have they and their skill at playing.
However, away from the amusement arcade, it is also necessary to prepare for adult life. And this includes the choice of the right educational path and also the sometimes complicated feelings for each other, which are slowly emerging in this trio.
Source: www.anisearch.com/anime/14280
However, away from the amusement arcade, it is also necessary to prepare for adult life. And this includes the choice of the right educational path and also the sometimes complicated feelings for each other, which are slowly emerging in this trio.
Source: www.anisearch.com/anime/14280
Nous sommes en 1996, et Haruo, Akira et Koharu sont maintenant en deuxième année de lycée. Ils s’intéressent toujours aux jeux d’arcade – qui sont maintenant nettement plus beaux – et se retrouvent pour jouer dans les lieux appropriés. Leur amitié a depuis évolué, tout comme eux et leurs compétences en matière de jeux.
Mais loin des salles de jeux, il faut aussi se préparer à la vie adulte. Et cela inclut, outre le choix de la bonne voie éducative, les sentiments parfois compliqués que l’on éprouve l’un pour l’autre et qui se frayent lentement un chemin dans ce trio.
Source: www.anisearch.fr/anime/14280
Mais loin des salles de jeux, il faut aussi se préparer à la vie adulte. Et cela inclut, outre le choix de la bonne voie éducative, les sentiments parfois compliqués que l’on éprouve l’un pour l’autre et qui se frayent lentement un chemin dans ce trio.
Source: www.anisearch.fr/anime/14280
L’anno è 1996. Haruo, Akira e Koharu frequentano il secondo anno delle superiori. Si interessano ancora per giochi Arcade – che nel frattempo sono diventati più belli – e si incontrano per giocare nelle relative località. La loro amicizia nel frattempo si è sviluppata come anche loro stessi ed il loro modo di giocare.
Intanto fuori dalle sale giochi devono iniziare a prepararsi alla vita da adulti. Tra decisioni da prendere c’è anche quella della scelta del percorso formativo e i sentimenti complicati che si stanno piano piano instaurando tra loro tre.
Fonte: www.anisearch.it/anime/14280
Intanto fuori dalle sale giochi devono iniziare a prepararsi alla vita da adulti. Tra decisioni da prendere c’è anche quella della scelta del percorso formativo e i sentimenti complicati che si stanno piano piano instaurando tra loro tre.
Fonte: www.anisearch.it/anime/14280
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Kommentare
Wo dort der Hauptcharakter Haruo durch seine unreifen, unsicheren Reaktionen auf jegliche romantische Gesten diese Szenen regelmäßig atmosphärisch störte, das Tempo drosselte und in seiner fehlenden Entwicklung mit den Augen rollen ließ, zeigt er hier ein erwachseneres Verhalten, sodass die Beziehung flüssiger voranschreitet und an emotionaler Bedeutung gewinnt. Darüber hinaus spielen die Nebencharaktere eine größere Rolle, welche nicht nur aufgrund verständlicher, eigenständiger Motivationen Sympathieträger sind, sondern auch aktiv die Romanze beeinflussen und inhaltlich ausbauen. Diese Entwicklung macht sich ebenfalls positiv in der Art des Humors bemerkbar. Eintönige, stumpfe Gewaltanwendungsgags seitens der Mädchen gegenüber dem Protagonisten tauchen seltener auf und der Humor wirkt atmosphärisch kohärenter.
Insgesamt erhält die Geschichte so einen bedeutungsvolleren Ton, wovon wiederum die Fighting-Game-Sequenzen profitieren, da sie durch dieses Umfeld ebenfalls bedeutsam erscheinen und den Zuschauer stärker fesseln können als in der Season zuvor.
Allerdings kann sich die Serie vieler Schwächen des Vorgänger nicht entledigen. Die wegen ihrer Stummheit zu inaktive Ono, schlecht platzierte, überzeichnete Aktionen sowie eine die Grenzen der Glaubwürdigkeit zu sehr sprengende Melodramatik bleiben bestehen und schwächen stets die Atmosphäre ab, sobald sie auftreten.