https://floatingintobliss.wordpress.com/2018/11/07/interview-with-kuttsukiboshi-director-animator-naoya-ishikawa/
Mit Hilfe von @clar__a für die Übersetzung präsentiere ich ein exklusives Interview mit dem Regisseur von Clione no Akari und Kuttsukiboshi, Naoya Ishikawa. Ishikawa ist eine zutiefst interessante Figur und ich bin unglaublich glücklich, die Gelegenheit bekommen zu haben ihn zu interviewen. Bitte genießen Sie diesen Beitrag und überprüfen diesen Link für eine Übersetzung einiger Kuttsukiboshi-Produktionsdetails.
Ishikawa: Dies ist meine Antwort auf Ihr Interview. Ich bin auch sehr froh, dass ich diese Erinnerungen noch einmal durchgehen konnte. Vielen Dank.
Frage 1: Wann haben Sie sich entschieden, Animator zu werden und was hat dich zu dieser Entscheidung motiviert?
Ishikawa: Es ist nicht so, dass ich mich dazu entschlossen hätte einer zu werden. Als ich in der Mittelschule war habe ich eine Menge Anime gesehen, wie Sailor Moon, Idol Boueitai Hummingbird, Bannou Bunka Neko-Musume, Tenchi Muyou! und Ranma ½, weil ich Charaktere vom Typ „Bishoujo“ liebte. Und als dieser Anime endete, konnte ich diese Charaktere nicht mehr treffen, also habe ich den Anime selbst gemacht, um sie wieder zu treffen. Allmählich begann ich, Charaktere zu machen, die ich gerne sehen würde und machte einen Anime mit Originalcharakteren nach meinen Vorlieben.
Frage 2: Warum haben Sie sich entschieden unabhängig zu arbeiten, anstatt in einer etablierten Studiostruktur zu arbeiten?
Ishikawa: Wie ich in meiner ersten Antwort sagte, habe ich nicht angefangen Anime zu machen, weil ich in Zukunft daran arbeiten wollte. Ich habe es nur als Hobby gemacht, weil ich Charaktere treffen wollte. Ich habe nicht einmal daran gedacht in ein Studio zu gehen und in der Anime-Produktion zu arbeiten. Da ich 4 Jahre an der Universität verbracht habe und es genossen habe, selbst Anime zu machen, habe ich wie gewohnt nach Jobs gesucht. Nach meinem Abschluss sah ich Hoshi no Koe. Nachdem ich erfahren hatte, dass aus einem unabhängig erstellten Anime ein tatsächliches Produkt werden kann, hörte ich mit der Arbeitssuche auf und machte immer wieder lustige Animes. Kurz gesagt, weil ich als Hobby weiter an der Anime-Produktion arbeiten wollte.
Frage 3: Was hat Sie von Anfang an so an Yuri interessiert, besonders als Mann?
Ishikawa: Ich mochte weibliche Charaktere und wollte selbst eine weibliche Figur werden. Deshalb habe ich viele Anime gemacht in denen weibliche Charaktere die Hauptrolle spielten, damit ich das Gefühl hatte sie zu sein. Ich habe auch Arbeiten über die Freundschaft zwischen Frauen gemacht. Aber wenn ich Romantikgeschichten machen wollte, musste ich männliche Charaktere zeichnen und als ich mit dieser Tatsache zu kämpfen hatte sah ich einen Anime namens Koutetsu Tenshi Kurumi und lernte das Yuri-Genre kennen. Danach habe ich eine Menge von Yuri Anime gesehen, was mich dazu brachte einen zu machen und so wurde Kuttsukiboshi erschaffen.
Frage 4: In Mahou no Chocolate sprechen Sie Mamis Vater. War das nur um Geld und Zeit zu sparen oder haben Sie Interesse an Sprachausgabe?
Ishikawa: Es war mein Abschlussprojekt, also wollte ich nur diese Erfahrung machen. Ich bin derjenige, der Mami erschaffen hat, die Protagonistin, also bin ich ihr Vater! Das war's.
Frage 5: Eines Ihrer interessantesten Projekte war die Gründung eines Unternehmens, das sich auf die Erstellung erschwinglicher Animationen für Kommunalverwaltungen konzentriert. Was war der Grund für diese Entscheidung?
Ishikawa: Ishikawa Pro erhielt eine Anfrage von der Präfektur Iwate, Kataribe Shoujo Honoka zu machen und es hat Spaß gemacht an der Animation für eine lokale Regierung zu arbeiten. Deshalb gründete ich das Unternehmen in der Hoffnung mehr Möglichkeiten zu haben dies Arbeit zu tun. Ich habe das Unternehmen auch gegründet, weil ich eine Trennung zwischen Arbeit und Hobby herstellen wollte.
Frage 6: Sie haben Kuttsukiboshi fast ein Jahrzehnt lang zum Laufen gebracht, bis es als Ihr Lieblingswerk herauskommt. Was hat zu seiner Entstehung geführt und warum arbeiten Sie heute noch daran? Planen Sie außerdem irgendwann einen weiteren Kuttsukiboshi-Anime zu machen und wenn ja, würden sich diese aus dem aktuellen Anime oder dem Doujinshi ergeben?
Ishikawa: Ich habe 8 Jahre an Kuttsukiboshis Konzept gearbeitet und 3 Jahre damit verbracht, es tatsächlich zu machen. Das liegt mir sehr am Herzen. Es ist eine Zusammenstellung verschiedener Hobby-Anime-Ideen, die ich mir in diesen 10 Jahren immer gewünscht hatte. Der Grund, warum ich weiter daran arbeite sind die Fans, da es einige gibt, die sehr stark in das Projekt interessiert sind. Wenn ich in Zukunft mehr Yuri-Anime machen würde wären es nicht Kuttsukiboshi, aber ich würde gerne etwas Ähnliches daraus machen. Das habe ich schon vor.
Frage 7: In den letzten 15 Jahren Ihrer Arbeit an Anime hat sich für unabhängige Trickfilmzeichner eine Menge geändert, insbesondere, weil das Internet eine einfachere Suche ermöglicht. Wie stehen Sie dazu und wie hat sich Ihre eigene Rolle dabei verändert?
Ishikawa: Shinkai-san war die Person, die mich ermutigt hat keine Arbeit mehr zu suchen, deshalb respektiere ich ihn sehr. Es gibt andere Leute aus der gleichen Branche die mir auch Mut machen.
Ich konnte an Animationen arbeiten und davon leben, weil meine Arbeiten viele Ansichten über Nico Nico Douga hatten. Jetzt, da Social Media so wichtig ist, sollte ich es auch nutzen, aber ich war noch nicht in der Lage dies zu tun, was ich ändern sollte. Ich war nicht derjenige, der meine Arbeiten auf Nico Nico Douga gepostet hat, also habe ich Glück gehabt. Das Glück wird jedoch nicht immer für mich da sein, daher möchte ich die Anziehungskraft meiner Arbeit auf die Welt auf meine eigene Weise ausdrücken.
Frage 8: Wie fühlt es sich an zu wissen, dass Sie Fans in den USA und anderen Ländern haben?
Ishikawa: Es macht mich sehr glücklich. Ich war schon einmal in Hongkong und war schockiert zu wissen, dass dort weit mehr Kuttsukiboshi-Fans waren, als ich mir vorgestellt hatte. Es fühlte sich an als wäre meine Liebe zu Yuri Anime weit verbreitet. Es war als hätte ich Freunde aus der ganzen Welt und es hat mich wirklich glücklich gemacht.
Frage 9: Wie sind Sie zu Clione no Akari gekommen, obwohl Sie vorher noch nicht mit Studio Drop oder dem gesamten TV-Anime gearbeitet hatten?
Ishikawa: Anscheinend hat der Produzent Mitani-san den Anime, den ich gemacht habe, gesehen. Sie (Anmerkung der Redaktion: Ich bin mir nicht sicher, was Mitanis Geschlecht betrifft) haben mich kontaktiert, damit wir zusammenarbeiten können. Ursprünglich arbeiteten wir an einem Stück, das ich selbst geschrieben hatte. Aufgrund verschiedener Umstände änderte sich das Projekt jedoch und machte den eigentlichen Clione no Akari-Anime. Da ich nicht in der Lage wäre, es unabhängig zu machen, wurde Studio Drop mit dem der Produzent Mitani vertraut war, ausgewählt, um es zu machen. Also habe ich als Regisseur daran teilgenommen.
Frage 10: Wie war es, nach Jahren der selbständigen Arbeit an einem TV-Anime zu arbeiten? Würden Sie das noch einmal tun oder planen Sie zu Ihrer vorherigen Rolle zurückzukehren und dort zu bleiben?
Ishikawa: Verglichen mit der selbständigen Arbeit bei der Sie einfach weitermachen ohne jemanden zu konsultieren, wird der Großteil Ihrer Zeit für Besprechungen aufgewendet, wenn Sie mit einer Gruppe zusammenarbeiten um einen Anime zu erstellen. Es hat Spaß gemacht neue Herausforderungen zu erleben. Von nun an, egal ob TV oder nicht, ob unabhängig oder mit einem Team, möchte ich alles ausprobieren. Wenn es interessant erscheint werde ich gleich darauf eingehen. Selbständiges Arbeiten ist mein größtes Hobby. Wenn ich also keine interessanten Anfragen bekomme, werde ich mich weiter darum kümmern.
Mit Hilfe von @clar__a für die Übersetzung präsentiere ich ein exklusives Interview mit dem Regisseur von Clione no Akari und Kuttsukiboshi, Naoya Ishikawa. Ishikawa ist eine zutiefst interessante Figur und ich bin unglaublich glücklich, die Gelegenheit bekommen zu haben ihn zu interviewen. Bitte genießen Sie diesen Beitrag und überprüfen diesen Link für eine Übersetzung einiger Kuttsukiboshi-Produktionsdetails.
Ishikawa: Dies ist meine Antwort auf Ihr Interview. Ich bin auch sehr froh, dass ich diese Erinnerungen noch einmal durchgehen konnte. Vielen Dank.
Frage 1: Wann haben Sie sich entschieden, Animator zu werden und was hat dich zu dieser Entscheidung motiviert?
Ishikawa: Es ist nicht so, dass ich mich dazu entschlossen hätte einer zu werden. Als ich in der Mittelschule war habe ich eine Menge Anime gesehen, wie Sailor Moon, Idol Boueitai Hummingbird, Bannou Bunka Neko-Musume, Tenchi Muyou! und Ranma ½, weil ich Charaktere vom Typ „Bishoujo“ liebte. Und als dieser Anime endete, konnte ich diese Charaktere nicht mehr treffen, also habe ich den Anime selbst gemacht, um sie wieder zu treffen. Allmählich begann ich, Charaktere zu machen, die ich gerne sehen würde und machte einen Anime mit Originalcharakteren nach meinen Vorlieben.
Frage 2: Warum haben Sie sich entschieden unabhängig zu arbeiten, anstatt in einer etablierten Studiostruktur zu arbeiten?
Ishikawa: Wie ich in meiner ersten Antwort sagte, habe ich nicht angefangen Anime zu machen, weil ich in Zukunft daran arbeiten wollte. Ich habe es nur als Hobby gemacht, weil ich Charaktere treffen wollte. Ich habe nicht einmal daran gedacht in ein Studio zu gehen und in der Anime-Produktion zu arbeiten. Da ich 4 Jahre an der Universität verbracht habe und es genossen habe, selbst Anime zu machen, habe ich wie gewohnt nach Jobs gesucht. Nach meinem Abschluss sah ich Hoshi no Koe. Nachdem ich erfahren hatte, dass aus einem unabhängig erstellten Anime ein tatsächliches Produkt werden kann, hörte ich mit der Arbeitssuche auf und machte immer wieder lustige Animes. Kurz gesagt, weil ich als Hobby weiter an der Anime-Produktion arbeiten wollte.
Frage 3: Was hat Sie von Anfang an so an Yuri interessiert, besonders als Mann?
Ishikawa: Ich mochte weibliche Charaktere und wollte selbst eine weibliche Figur werden. Deshalb habe ich viele Anime gemacht in denen weibliche Charaktere die Hauptrolle spielten, damit ich das Gefühl hatte sie zu sein. Ich habe auch Arbeiten über die Freundschaft zwischen Frauen gemacht. Aber wenn ich Romantikgeschichten machen wollte, musste ich männliche Charaktere zeichnen und als ich mit dieser Tatsache zu kämpfen hatte sah ich einen Anime namens Koutetsu Tenshi Kurumi und lernte das Yuri-Genre kennen. Danach habe ich eine Menge von Yuri Anime gesehen, was mich dazu brachte einen zu machen und so wurde Kuttsukiboshi erschaffen.
Frage 4: In Mahou no Chocolate sprechen Sie Mamis Vater. War das nur um Geld und Zeit zu sparen oder haben Sie Interesse an Sprachausgabe?
Ishikawa: Es war mein Abschlussprojekt, also wollte ich nur diese Erfahrung machen. Ich bin derjenige, der Mami erschaffen hat, die Protagonistin, also bin ich ihr Vater! Das war's.
Frage 5: Eines Ihrer interessantesten Projekte war die Gründung eines Unternehmens, das sich auf die Erstellung erschwinglicher Animationen für Kommunalverwaltungen konzentriert. Was war der Grund für diese Entscheidung?
Ishikawa: Ishikawa Pro erhielt eine Anfrage von der Präfektur Iwate, Kataribe Shoujo Honoka zu machen und es hat Spaß gemacht an der Animation für eine lokale Regierung zu arbeiten. Deshalb gründete ich das Unternehmen in der Hoffnung mehr Möglichkeiten zu haben dies Arbeit zu tun. Ich habe das Unternehmen auch gegründet, weil ich eine Trennung zwischen Arbeit und Hobby herstellen wollte.
Frage 6: Sie haben Kuttsukiboshi fast ein Jahrzehnt lang zum Laufen gebracht, bis es als Ihr Lieblingswerk herauskommt. Was hat zu seiner Entstehung geführt und warum arbeiten Sie heute noch daran? Planen Sie außerdem irgendwann einen weiteren Kuttsukiboshi-Anime zu machen und wenn ja, würden sich diese aus dem aktuellen Anime oder dem Doujinshi ergeben?
Ishikawa: Ich habe 8 Jahre an Kuttsukiboshis Konzept gearbeitet und 3 Jahre damit verbracht, es tatsächlich zu machen. Das liegt mir sehr am Herzen. Es ist eine Zusammenstellung verschiedener Hobby-Anime-Ideen, die ich mir in diesen 10 Jahren immer gewünscht hatte. Der Grund, warum ich weiter daran arbeite sind die Fans, da es einige gibt, die sehr stark in das Projekt interessiert sind. Wenn ich in Zukunft mehr Yuri-Anime machen würde wären es nicht Kuttsukiboshi, aber ich würde gerne etwas Ähnliches daraus machen. Das habe ich schon vor.
Frage 7: In den letzten 15 Jahren Ihrer Arbeit an Anime hat sich für unabhängige Trickfilmzeichner eine Menge geändert, insbesondere, weil das Internet eine einfachere Suche ermöglicht. Wie stehen Sie dazu und wie hat sich Ihre eigene Rolle dabei verändert?
Ishikawa: Shinkai-san war die Person, die mich ermutigt hat keine Arbeit mehr zu suchen, deshalb respektiere ich ihn sehr. Es gibt andere Leute aus der gleichen Branche die mir auch Mut machen.
Ich konnte an Animationen arbeiten und davon leben, weil meine Arbeiten viele Ansichten über Nico Nico Douga hatten. Jetzt, da Social Media so wichtig ist, sollte ich es auch nutzen, aber ich war noch nicht in der Lage dies zu tun, was ich ändern sollte. Ich war nicht derjenige, der meine Arbeiten auf Nico Nico Douga gepostet hat, also habe ich Glück gehabt. Das Glück wird jedoch nicht immer für mich da sein, daher möchte ich die Anziehungskraft meiner Arbeit auf die Welt auf meine eigene Weise ausdrücken.
Frage 8: Wie fühlt es sich an zu wissen, dass Sie Fans in den USA und anderen Ländern haben?
Ishikawa: Es macht mich sehr glücklich. Ich war schon einmal in Hongkong und war schockiert zu wissen, dass dort weit mehr Kuttsukiboshi-Fans waren, als ich mir vorgestellt hatte. Es fühlte sich an als wäre meine Liebe zu Yuri Anime weit verbreitet. Es war als hätte ich Freunde aus der ganzen Welt und es hat mich wirklich glücklich gemacht.
Frage 9: Wie sind Sie zu Clione no Akari gekommen, obwohl Sie vorher noch nicht mit Studio Drop oder dem gesamten TV-Anime gearbeitet hatten?
Ishikawa: Anscheinend hat der Produzent Mitani-san den Anime, den ich gemacht habe, gesehen. Sie (Anmerkung der Redaktion: Ich bin mir nicht sicher, was Mitanis Geschlecht betrifft) haben mich kontaktiert, damit wir zusammenarbeiten können. Ursprünglich arbeiteten wir an einem Stück, das ich selbst geschrieben hatte. Aufgrund verschiedener Umstände änderte sich das Projekt jedoch und machte den eigentlichen Clione no Akari-Anime. Da ich nicht in der Lage wäre, es unabhängig zu machen, wurde Studio Drop mit dem der Produzent Mitani vertraut war, ausgewählt, um es zu machen. Also habe ich als Regisseur daran teilgenommen.
Frage 10: Wie war es, nach Jahren der selbständigen Arbeit an einem TV-Anime zu arbeiten? Würden Sie das noch einmal tun oder planen Sie zu Ihrer vorherigen Rolle zurückzukehren und dort zu bleiben?
Ishikawa: Verglichen mit der selbständigen Arbeit bei der Sie einfach weitermachen ohne jemanden zu konsultieren, wird der Großteil Ihrer Zeit für Besprechungen aufgewendet, wenn Sie mit einer Gruppe zusammenarbeiten um einen Anime zu erstellen. Es hat Spaß gemacht neue Herausforderungen zu erleben. Von nun an, egal ob TV oder nicht, ob unabhängig oder mit einem Team, möchte ich alles ausprobieren. Wenn es interessant erscheint werde ich gleich darauf eingehen. Selbständiges Arbeiten ist mein größtes Hobby. Wenn ich also keine interessanten Anfragen bekomme, werde ich mich weiter darum kümmern.
Wer den Artikel auf englischer Originalsprache lesen möchte kann dies unter den folgenden Link auf Zerias Website Floating into Bliss tun:
Interview with Kuttsukiboshi Director/Animator, Naoya Ishikawa