ChimoAri's eigenes Spiel 2

Allgemeine Themen rund um Videospiele.

Umfrage: ChimoAri's eigenes Spiel 2

Wie fandet ihr die Demo?

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Avatar: ChimoAriThemenstarter#1
Hallo Freunde der Videospiele,

ich habe wieder an einem Spiel gearbeitet. Diesmal jedoch nur eine Demo.

Name: Marie und der Kristall
Genre: Rollenspiel
Engine: RPG Maker MV

Hoffe es gefällt euch und wünsche euch viel Spaß damit.

Ich werde euch immer wieder in Kenntnis setzen wie weit ich mit dem Spiel bin.


Marie und der Kristall(Demo)

Änderungen:
- Demo geht nun bis Ende Akt 1
- In Dorf Siga ist der Gasthof verfügbar
- Verbotener Wald besitzt Anfänger Bereich bis erstem Event
- "Geschenk" Attacke von Beutelträger von 3-6 Runden auf 1-2 Runden gesenkt
- Die Chance, welche die Gegner besitzen zu vergiften wurde gesenkt
- Gegner wurden leicht geschwächt


Euer ChimoAri
Beitrag wurde zuletzt am 03.10.2019 10:19 geändert.
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Avatar: dreimal gedrittelter#2
Ich hab es angefangen zu spielen und was mir bisher so aufgefallen ist
- Ich glaube Marie ist launiger als jedes echte Mädchen sein könnte
- warum war der Dieb am Anfang direkt so freundlich zu Marie? Das hat für mich nicht direkt Sinn gemacht
- Warum konnte Marie einfach so mit dem Dieb mit dem Luftschiff wegfliegen? Wie es schien war sie doch in der Stadt recht beliebt, ich glaube in so einem Fall würden sich schon einige Menschen gegen den Priester stellen und sie aufnehmen
- ist es beabsichtigt, dass man im Hotel nicht mehr übernachten kann um sich zu heilen?
- ich spiele auf Schwierigkeitsstufe Normal und fand die Gegner am Anfang zu stark. Ich brauchte erstmal eine Weile um überhaupt einen Gegner zu finden, den ich besiegen konnte. Als man dann die Techniken erlernt hat ging das
- Warum hies es am Anfang die 2000 Gold sind wenig, obwohl man damit alles kaufen konnte und noch genug über hat? Das war im Verhältnis schon ziemlich viel
- Ich bin mir nicht sicher ob es so gut ist schon die kleinen Heiltränke 33% heilen zu lassen. Dadurch heilen sie ja mit jedem Level mehr HP und sind vorallem später dann viel zu günstig (wenn sie nicht während des Spiels teurer werden)

Aber insgesamt gefällt mir das Spiel
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Kommentare (12)

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Avatar: Sutoyukou
V.I.P.
#3
Bin noch recht am Anfang vom Spiel und eines fand ich dann schon schrecklich: Der Verliebt-Effekt (oder ka wie man es genau nennen kann) ist übertrieben. Man hat kaum ne Chance trotz Heilung und erinnert mich auch an Verwirrung, nur das man sich zu 99% immer selbst Schaden hinzufügt.
So wie dreimal gedrittelter es schon geschrieben hat, beim Gasthaus beim schlafen gehen zu heilen (Da sind viele verschiedenen Meinung, aber gegen ein Gebühr das man dort schlafen kann wäre schon nice).

Ansonsten hab ich da vorerst nichts zu bemängeln, weiter so :)
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#4
Die Demo wurde aktualisiert.
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Avatar: dreimal gedrittelter#5
So, ich hab die 2. Demo durchgespielt
Schwierigkeitsgrad kann ich dir leider nicht sagen, da ich am Anfang schnell durchgedrückt hab und das bestätigt hab bevor ich es gelesen hab.

- Ich glaube du solltest eine Funktion einbauen, dass man den Prolog überspringen kann, es hat mich schon etwas genervt, dass ich mir nochmal ansehen musste was ich schon kannte und wo ich nichts tun konnte.
- Ist es beabsichtigt, dass man vom Pflanzenmonster geheilt wird, wenn es Giftspore einsetzt?
- Es kamen weiterhin die meisten Angriffe gegen Marie, bis ich dann Cindy bekommen hab. Dann gegen die meisten Angriffe gegen sie bzw. gegen den mit den wenigsten HP
- Was bringt eigentlich der Statuswert Geschick und kann man beeinflussen wieviel TP man am Kampfanfang hat oder ist das Random?
- um den Wald zu durchqueren war ich zweimal im Hotel und hab 7 Heiltränke eingesetzt, hätte ich eher gewusst dass es einen Heiler im Wald gibt wäre ich mit Level 2 oder 3 durchgerannt und hätte dort trainiert und die Tränke garnicht erst eingesetzt (Am Ende des Waldes waren Marie und Roland Level 6 und Cindy Level 5, ich hab auch alle Truhen mitgenommen)
- Warum laufen in Salam alle soviel? Da wird man doch depressiv
- Warum stand in Salam nichtmehr der Name üder den Leuten, mit denen man reden konnte?
- Als ich in die Festung gegangen bin und den ersten Kampf hatte hab ich festgestellt,dass niemand von mir mehr seine Ausrüstung getragen hat. Evtl liegt das daran dass ich erst alles neue (was ich schon wegen zu niedriegem Level nicht mehr tragen konnte) schon gekauft hab und der automatisch optimieren wollte?
- Wo wir schon von der Ausrüstung reden, es wäre vielleicht besser gewesen wenn im Laden gestanden hätte Level zu niedrig, statt Ausrüstung nicht tragbar (oder wie es da steht). Sonst könnte man denken die Ausrüstung ist nur für bestimmte Charaktere verfügbar
- Als ich diesen Kampf in der Festung (da ich keine Ausrüstung trug) verloren hab, stand ich voll geheilt wieder vor der Festung, ist das beabsichtigt?
- Kann es sein, dass die Soldaten schwächer waren, als die Gegner im Wald? Ok, es waren viel mehr aber konnten kaum Spezialangriffe, die konnte man ja Problemlos besiegen
- Die Festung war überhaupt ein toller Trainingsort, viele Schwache Gegner die viele Exp bringen und ehe einer von mir geschlagen wurde, hatte er schon wieder ein neues Level und wurde geheilt
- Es war aber etwas unglücklich, dass man nur gegen die Soldaten kämpft, wenn man gegen sie läuft aber nichts passiert wenn man von ihnen getroffen wird
- Ich glaube bei den Skills passt was nicht. Schmetterstoß und Revolverkanone verdoppeln etwa den normalen Angriff. Zwillingsklinge ist nur minimal stärker als der normale Angriff, will aber mehr TP. Funkenschlag will gleich 20 TP, ist aber schwächer als der normale Angriff
- der Sinn von Bezaubern hat sich mir nicht erschlossen
- war es eigentlich zufällig, dass ich gleich mit der ersten von mir gewählten Truhe den Boss erwischt hab?
- Die Tränke hab ich dann tatsächlich nur in den Bosskämpfen eingesetzt, bei den dreien in der Festung waren es insgesamt ca. 20 kline Tränke und 2 Phönixtränke, für Manatränke sah ich keinen nutzen (die einzigen Angriffe mit Mana die wirklich Sinn machen, sind Giftangriff und Schattenschritt bei Cindy, wobei ich den Giftangriff auch ausklammern würde, da es nur Sinn macht Gegner zu vergiften wenn der Kampf länger dauert, was bei Bossgegnern der Fall ist, aber die können ja nicht vergiftet werden)
- Die Gegner in der Kanalisation fand ich in Ordnung
- am Ende waren alle Level 11
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#6
Ich werde eine kleine Anleitung einbauen.
Was es für Zustände gibt, was sie verursachen.
Wie das mit der Ausrüstung ist usw.

Quasi eine Ingame Hilfe.
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#7
So eben wurde Akt 2 fertig gestellt.
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Avatar: ~Ake~
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#8
ehrlich gesagt scheitert es bei mir schon bei der installation xD
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#9
Marie und der Kristall(Demo3)

Die dritte Demo ist da.

Wichtig:
Es sind nun viel mehr MB als zuvor.
Das liegt daran, dass ich sonst alles lösche was in der Demo nicht vorhanden ist.
Oder niemals in die Vollversion. Sprich: Alle Daten sind vorhanden.


Änderungen:
Demo geht bis Ende Akt 2
Skills angepasst
Hilfestellung im Profil der Charaktere
Bei Waffen/Rüstungen steht nun dabei wofür sie sind.
Funktion für Wiedereintritt, sofern Akt 1(Demo2) beendet wurde.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10
Ähm, ich weiß ja nicht ob ich dass mit dem Wiedereintritt jetzt richtig gemacht hab. Da mir beim normalen Spielstart nur "Neues Spiel" angeboten wurde, hab ich meine alten Speicherstände in den Ordner der neuen Version kopiert.
Hat funktioniert, ich hab festgestellt, dass diese Kaserne eine Tür bekommen hat, zurück in die Kanalisation konnte ich nicht (wäre aus Trainingsgründen falls ich feststelle dass mein Level zu niedrig ist vielleicht nützlich) und hab mich gefragt ob die Gasthofdame da wirklich noch so rumstehen soll (gib der armen Frau doch wenigstens ein Haus).
Dann bin ich in die Bergkette gegangen, hatte ein paar Kämpfe und im Kampf gegen die Bergkatzen, als ich alle bis auf eine besiegt hab, kamen plötzlich nochmal 2 neue (war das ein Bug oder können die das?). Als es dadurch Cindy erwischt hatte, wollte ich mich bei der armen Gasthoffrau heilen lassen (hat funktionoiert) und als ich dann wieder zurück gegangen bin war mein Bildschirm nur noch Schwarz.
In die Profile komme ich noch Problemlos, aber die Welt ist weg
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Kommentare (55)

Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.1
Du hast das Spiel kaputt gemacht

Spaß beiseite.

Es war nie vorher gesehen, dass man Speicherstände zwischen Versionen versenden kann.
Du musst auf Neues Spiel gehen, dann kommt da eine Auswahl.
Der Wiedereintritt ist eine Funktion, damit das alles automatisch passiert.
Man startet quasi am Ende von Akt 1 mit Level 12.
Das einzige was man machen muss ist sich auszurüsten und zu den Bergen zu gehen.

Die Bergkatzen haben keinen Bug. Das ist ein spezieller Effekt. Nach einigen Runden kommen zwei zur Verstärkung.

Die Gasthoffrau bleibt da erst mal. In der Vollversion kommt sie natürlich weg.
(Stell dir einfach vor, dass sie eine Aushilfskraft im Wachturm ist)
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.2
Also müsste Ake jetzt mitten im Spiel anfangen?
könntest du da nicht für Ake auch eine Version hochladen, wo sie auch alles bisherige Spielen kann?


Aber wie du siehst, es funktioniert die Spielstände rumzuschieben, man darf nur nicht zu oft zwischen den Maps wechseln
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.3
Deswegen baue ich noch ein, dass man eine Frage beantworten muss um einen "Wiedereintritt" zu machen.
Wenn man zum Beispiel den Namen der letzten Stadt nennt hat man den Wiedereintritt.
Ansonsten von ganz von vorne.

Außerdem gibt es die Möglichkeit bei der Auswahl einfach Nein zu klicken
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.4
Vergiss alles was ich gerade gesagt habe, zumindest den ersten Teil
man sollte sich erstmal ansehen was da ist

Statt Frage könntest du auch ein Passwort machen
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.5
Will schon mal vorwarnen, dass es bei der Vollversion keinen Wiedereintritt geben wird.
Das heißt, dass man alles von vorne spielen muss
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.6
bitte mach für mich dann noch was kleines, dass ich wenigstens das Ende noch sehen kann ohne von vorn Anfangen zu müssen.
Ich muss dir ja sowieso dann erst nochmal sagen wo die Bugs und die Verbesserungsmöglichkeiten liegen
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.7
ich bin gerade erstmal zurück gegangen und als ich vor der Kanalisation stand kam dann das Event mit "endlich im freien" und jetzt kann ich nochmal gegen die Soldaten kämpfen

Man sollte wohl wirklich nicht zurück gehen, wenn es nicht erforderlich ist
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.8
Ähm, ich nachdem ich jetzt die Soldaten nochmal bekämpft hab hab ich mich heilen lassen, bin auf die neue Map, ging wieder zurück zur alten, dann wieder auf die neue und mein Bildschirm ist wieder so schwarz

Achja, mach bitte die Rüstungen teurer, die müssten ungefähr auf dem selben Preislevel wie die Waffeln sein
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.9
Das liegt wohl daran, weil du einen Fremdkörper in die Datei geschmuggelt hast

QuelleAchja, mach bitte die Rüstungen teurer, die müssten ungefähr auf dem selben Preislevel wie die Waffeln sein

Es gibt keine Waffeln im Spiel

Aber wenn du Waffen meinst, dann sind diese etwas teuer.
Die Rüstungen(Kein Zubehör) sollen so wenig kosten, weil es leicht sein soll sich zu verteidigen, aber Schaden verursachen schwerer.

Ich kann sie aber gerne teurer machen.

Wobei ich sagen muss, dass ich bei meinem Testspiel dauernd Geldprobleme habe.
Weißt du vielleicht noch wie viel Gold du am Ende von Akt 1 hattest?
Können ja dann mal vergleichen.
Ich hatte 7.354 Gold.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.10
aber mein alter Spielstand hat doch eigentlich nichts damit zutun, wenn ich neu anfange oder seh ich das falsch?

Ich will aber unbedingt Waffeln haben

etwas teurer ist ein guter Witz, die kosten fast das Zehnfache Um 100 streite ich mich da nicht, aber so sind ja deine Tränke fast teurer als die Ausrüstung und das haut nicht hin.

Deine Geldprobleme kommen daher, dass du es immer für Tränke rauskloppst, wo keine gebraucht werden Wie schaffst du mit dieser Spielweise RPG, die nicht von dir gemacht sind? Ich versuche normalerweise nie was unnützes zu kaufen und Tränke eher zu verkaufen, damit ich grad so die besten Waffen bekomme und da ist schon das Geld knapp. Es wäre unmöglich wenn ich noch in endlos viele Tränke investieren müsste.

Ich hatte 16635
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.11
Ich hab die "Fremdkörper" gelöscht und hab wieder das selbe Problem
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.12
Habe das Problem entdeckt.
Die einfachste Lösung ist: Nicht zurück gehen.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.13
Wie soll ich mich dann heilen?
Ich bin nicht so verschwenderisch wie du, das tut mir in der Seele weh

Wo ist denn der nächste Heiler/ Hotel?
Kann man bis dahin einfach durchrennen und dann kämpfe ich mich von da aus nochmal zurück um alle Truhen zu holen?
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.14
Zwei Maps weiter ist Heilung möglich.

Du kannst gerne erst bis dahin und dann die Truhen holen.

Außerdem gibt es die Gasthoffrau eigentlich nicht.
Stell dir sie einfach weg.
Sie ist nur da, weil ich nett bin.
(Das klingt echt falsch)

Nebenbei habe ich jetzt alle Rüstungen teurer gemacht.
Findest du das Zubehör auch zu billig?
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.15
Ich versuch einfach mal mit meinen alten Spielständen weiter zu spielen, wenn das klappt wissen wir dass es funktioniert

Ich glaub nach so vielen Bosskämpfen und fluchten wäre ein Heilort nicht verkehrt, aber mal schauen was ich in 2 Maps antreffe

Bedenkt man wieviel Geld im Spiel ist könntest du glaub ich überall eine 0 dransetzen und an die Rüstungen 00
Wobei das wäre insgesamt vielleicht doch recht viel. Aber das Zubehör geht auch noch teurer
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Avatar: Sutoyukou
V.I.P.
#10.16
War wohl nicht schnell genug um die 2. Version testen zu können... mal sehen wie die 3. Version ist :)

In einen Punkt muss ich aber schon kritisieren, ein Kampf zu fliehen ist ne verdammte Glückssache. In 1 von 4 Kämpfen kann man in ersten Zug schon fliehen und in meinen Fall bei vielen Gegnern erst kurz vor Game Over oder gar nicht. Da dies halt nur Akt 1 war fand ich das schon übertrieben niedrig wie niedrig die Chance war einen Kampf zu fliehen.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.17
Ich glaube das ist davon abhängig wie stark man ist.
Zumindest hatte ich das Gefühl dass ich mit einem höheren Level leichter fliehen konnte und das ist bei diesen Spielen eher normal
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.18
Es hängt auch viel mit dem Attribut Geschick zusammen.
Je höher umso höher die Chance zu fliehen.

Bei der Flucht wird eine bestimmte Formel genutzt.
150 - 100 * Geschick der Gegner / Geschick der Charaktere

Dadurch entsteht eine bestimmte Zahl. Ist diese Zahl im Minus scheitert die Flucht.
Es wird schwerer je öfter eine Flucht fehlschlägt.
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.19
Soll ich vielleicht ein Item einfügen, dass 100% Flucht ermöglicht?
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.20
Ich konnte jetzt jedenfall trotz Level 11 gut durch die Wüste flüchten.
Dieser Fehler, dass ich nicht mehr Ausgerüstet war sollten wir beobachten. Vorhin als ich mir die Preisliste in diesem Gasthof den es später nicht mehr gibt angesehen hab um deine Frage zu beantworten haben sich meine Charaktere dabei auch "ausgezogen", aber ich konnte das nicht reproduzieren. Scheinbar gibt es irgendwas, was man nicht machen darf

Der Dialog im Gasthof war schon Amüsant

Um nochmal auf die Frage mit den Preisen zurück zu kommen, ich bin grad in (hab ich schon wieder vergessen), die Preise vom Zubehör sind ja wirklich total Random. Ich wüsste jetzt nicht womit es die Hasenohren und Katzenohren verdient hätten so extrem viel teurer zu sein
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.21
Dieses Problem mit dem Ausziehen verstehe ich immer noch nicht.
Sobald die Vollversion da ist werde ich einen kompletten Spieltest starten.
Sollte das Problem dann weiterhin existieren muss ich wohl etwas umstellen.
Wenn selbst das nicht hilft, dann ist es ein eingebauter Bug.

Der Dialog war amüsant?

Hasenohren und Katzenohren haben Eigenschaften, die keine andere Ausrüstung haben.
Aus diesem Grund sind sie so teuer.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.22
Ich werd es mal beobachten und wenn es wieder passiert sasg ich es wieder

Spoiler zum Dialog:
Marie ist da wirklich ein Miststück, wie Roland schon richtig sagte, da war ich dann total auf seiner Seite und an seiner Stelle hätte ich sie ausgesetzt
Aber ich nehme mal an im laufe des Spiels wird sie noch vernünftig (oder wird sie etwa wirklich vom Splitter beeinflusst?)

Du meinst die Trefferrate bzw. Ausweichrate?
bringen die 2% überhaupt spürbar was?
Bei mir trägt Marie noch die Haarschleifen, weil ich noch nichts besseres gefunden habe

Da sie ich grad schon wieder ausgezogen haben obwohll ich bei keinem Händler bin, kann es sein, dass das Spiel es nicht verträgt wenn ich in der Rüstungsliste bin und ab und an aus dem Spiel switche?
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.23
Die 2% bringen etwas.
Wenn du wüsstest wie viel % die Charaktere normalerweise haben

Bezüglich dem "Ausziehen"
Mir ist es beim Testspiel aufgefallen, dass, wenn ich in der Rüstungsliste auf Fertig klicke statt auf abrechen(Esc oder Einfg) zu drücken, passiert das nicht.
Kann aber auch nur Zufall gewesen sein.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.24
wieviel haben sie denn normalerweise?

da ich vermutlich öfter abbreche, statt auf fertig zu klicken ist es dann kein Wunder, dass sie sich bei mir so oft ausziehen
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.25
Ich nenne nicht die genauen Zahlen. Aber alle Charaktere haben die selbe Trefferrate sowie Ausweichrate.
Abgesehen von einem Charakter. Den nenne ich aber nicht.

Normalerweise treffen die Charaktere von 10 Angriffen 8-9 mal. Kommt natürlich drauf an wie sie angreifen.
Mit den 2% dazu wären es dann 9-10 mal.

Bei der Ausweichrate ist es etwas anders. Von 10 Angriffen weichen alle nur 1-2 aus. je nach dem wie der Gegner angreift. Der "besondere" Charaktere weicht da eher 2-4 aus.
Mit den 2% dazu erhalten die "normalen" 2-3 und der "besondere" 3-5.

Natürlich ist das alles nur grob geschätzt. Da bei jedem Angriff(egal von wem) eine neue Berechnung stattfindet.
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.27
Schon im Spiel.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.28
Was mir in den Kämpfen immer wieder auffällt, wenn so ein Effekt auf jemanden wirkt, z.B. Geschenk, das wird immer am Ende der Runde runtergezählt. Also wenn man es erhält nachdem man angegriffen hat und es zählt nur für eine Runde, hat es überhaupt keinen Einfluss mehr.
Wäre es nicht besser das runter zu zählen, wenn man angegriffen hat?
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.29
Die Effekte bzw. Debuffs bzw. Beeinträchtigungen funktionieren nach Runden Schema.
Bei Geschenk ist es zum Beispiel so:

Gegner trifft Held und er erhält den Effekt für zwei Runden.
Sobald alle angegriffen haben endet die Runde. Der Effekt zählt 1 runter.

Nächste Runde:
Sobald alle angegriffen haben und Held nicht erneut vom Effekt getroffen wird verschwindet der Effekt.

Jeder Effekt, Debuff oder Beeinträchtigung wird pro Runde runter gezählt(außer dauerhafte wie Gift).

Noch einfach erklärt:
Gegner schlägt Held auf den Kopf.
Held erleidet Kopfschmerzen.

Die Runde in der der Held die Kopfschmerzen erhält geht vorbei.
Die Kopfschmerzen sind nicht mehr ganz stark.

Gegner schlägt wieder zu. Diesmal bekommt Held aber keine extra Kopfschmerzen.
Nun schlägt Held den Gegner.

Runde vorbei. Die Kopfschmerzen vom Helden sind weg.

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Avatar: dreimal gedrittelter#10.30
Wie das funktioniert hab ich jetzt ja mehrfach gesehen, die sache ist dass es immer wieder vorkommt
Ich füge Oger Kopfschmerzen zu, freue mich dass ich Ruhe hab
Runde vorbei
Oger hat keine Kopfschmerzen mehr und greift an

Kopfschmerzen haben nichts gebracht
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.31
Mit anderen Worten:
Ich soll die Zustände verlängern.

Das würde allerdings bedeuten, dass die Zustände der Gegner ebenfalls verlängert werden.
Es gibt nämlich nur ein Zustand Gift. Nicht mehrere für Helden und Gegner.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.32
entweder du verlängerst die Zustände um eine Runde oder du änderst das Schema

Mir würde es besser gefallen, wenn das Schema so geändert wird, dass die Kopfschmerzen dann runtergezählt werden, wenn der Oger ausgesetzt hat
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.33
Es gibt noch die Option von Aktionsende.
Allerdings habe ich die ehrlich gesagt noch nie getestet. (glaube ich)

Irgendwann zu VX Ace Zeiten noch habe ich angefangen auf Rundenende zu gehen.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.34
Dann ist Aktionsende bestimmt was ich meine

Am Ende ist es deine Entscheidung was du macht, ich sage nur was ich als besser empfinden würde

btw. ich hab mächtig zu kämpfen durch die Ogerhöhle zu kommen. Welches Level hast du dafür eingerechnet?
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.35
Die Höhle ist etwas schwerer als das übliche Feld.

Bei meinem Testspiel bin ich mit Level 15 beim Boss gewesen.
Dieser ist jedoch etwas stärker, deswegen würde ich raten schon Lv15 oder 16 zu haben.
Und natürlich gute Ausrüstung sowie genug Tränke.

Als Hinweis: In der Höhle gibt es zwei Heilungsorte.
Einen kannst du erreichen, der andere ist automatisch(wirst sehen was ich meine)
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.36
Hätte ich gewusst, dass ich mit meinem alten Spielstand weiterspielen kann hätte ich wirklich alle Soldaten besiegt. So hab ich mit Level 12 wirklich ein Problem.
Ganz am Anfang der Höhle gab es doch 2 Wege, ich bin jetzt den linken (scheinbar richtigen) Weg gegangen, was wäre denn auf dem rechten gewesen?
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Avatar: ChimoAri
- Themenstarter
#10.37
Gegner und eine Truhe.
Es gibt nur einen richtigen Weg mit paar "Räumen".
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.38
Was wäre denn in der Truhe gewesen? also lohnt es sich umzudrehen und sie noch zu holen?
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Avatar: ChimoAri
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#10.40
Eigentlich nicht.
Nur etwas Gold.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.41
konnte Cindy nicht in der neuen Version eine Technik für 30 TP die eine ganze Menge Schaden anrichtet?

Wenn ja, da ich mit meinem alten Spielstand spiele kann sie das scheinbar nicht (oder lernt das erst später)
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Avatar: ChimoAri
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#10.42
Wenn du Schattenschritt meinst, dann wurde dieser Skill überarbeitet.
Statt 30 kostet er nun 50TP.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.43
nein, da war noch was andere (glaube ich) Schattenschritt kostet doch 50 Mana (schon in der 2.Demo), da war noch irgendwas mit 30 TP, was ch kurz gesehen hab, als ich mit der neuen Version angefangen habe, bilde ich mir ein
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Avatar: ChimoAri
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#10.44
Oh. Mein Fehler. (Kommt davon, wenn man noch so spät bzw. so früh wach ist)
Du meinst dann wohl Schlitzen.
Diesen bekommt sie ab Lv15 und kostet immer noch 30 TP.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.45
Wieso konnte ich den dann vorhin schon?
Die neue Version ging doch auf Level 12 los und ich hab da doch nur gegen die Soldaten gekämpft, die haben mir doch keine 3 Level gebracht?
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Avatar: ChimoAri
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#10.46
Weiß nicht
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Avatar: ChimoAri
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#10.47
CIndys Skills bis Level 15
Lv2. Dolchwurf 5TP
Lv3. Giftangriff 10MP
Lv5. Agilität 10MP
Lv6. Bezaubern 25MP
Lv8. Zwillingsattacke 15TP
Lv10. Schattenschritt 50MP
Lv12. Katzenruf 25MP
LV15. Schlitzen 30TP
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Avatar: ChimoAri
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#10.48
Ich Dödel habe Cindy ausversehen auf Level 16 hochgepusht
Habe vergessen, dass Cindy ab Lv5 startet und nicht ab 1.
Habe angegeben, dass alle Charaktere +11 Level erhalten.
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.49
dann ist Duran hoffentlich nicht auch noch 11 Level höher als er sein sollte, sonst wird alles weitere ziemlich einfach
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Avatar: ChimoAri
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#10.50
Der ist nicht getroffen, da er bei Akt 1 noch nicht gab
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Avatar: ChimoAri
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#10.51
Aber jetzt hast du mich auf eine Idee gebracht.
Ich teste mal den Boss mit Duran +11 Level.
Einfach so aus Jucks
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.52
ich hätte es auch gern so einfach, aber nein ich muss erstmal mit den Ogern trainieren
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Avatar: ChimoAri
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#10.53
Am Ende war es eigentlich fast gleich schwer.
Duran ist eben ein Tank und kein Damage Dealer.

Beim Testspiel bin ich einmal ganz durch die Höhle gelaufen.
Von Lv12 auf Lv15.
Man braucht nur eine Menge Tränke
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Avatar: dreimal gedrittelter#10.54
der ist kein Damage Dealer?
der ist bei mir gerade der, der am meisten austeilt

und ja die Menge Tränke braucht man, darum bin ich ja erstmal beim ersten Heilort geblieben und trainiere da


Ist der zweite Heilort weit weg?
Und heißt automatisch dass man da nur einmal geheilt wird oder kann ich mich da auch immer wieder heilen lassen?
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Avatar: ChimoAri
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#10.55
Der zweite Heilort ist am Ende der Höhle.
Und es gibt ihn nur einmal.

Er gehört zum Boss. Vor dem Boss gibt es die Möglichkeit einmalig zu heilen.
Verliert man den Kampf wird man zurück teleportiert.
Gewinnt man den Kampf ist der Heilungsort weg.
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#11
Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt,

Die Fluchtpfeife
Ermöglicht 100%ige Flucht aus Kämpfen.
Preis: 100 Gold
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#12
Hier schon mal die Änderungen für Demo 4
Spielbar bis Ende Akt 3
EXP der Gegner erhöht
Neuer Gegenstand: Fluchtpfeife(100% Flucht)
Charaktere behalten TP aus Kämpfen bei
Gasthoffrau beim Wachturm verschwunden
Waffen minimal verstärkt
Komplette Ausrüstung wurde teurer
Menü zeigt statt 4 Plätze nun 6 Plätze an
Items bringen keine TP mehr
Einige Zustände wurden verlängert
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#13
Die vierte Demo ist da.

Marie und der Kristall(Demo4)

Änderungen siehe ein Post darüber.

Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.

Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.
Beitrag wurde zuletzt am 08.10.2019 00:35 geändert.
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#14
Ein kleines Update der vierten Demo. Die Version 4.5

Marie und der Kristall(Demo4.5)

Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.

Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.

Änderungen:
- Rüstungen(Zubehör nicht) haben nur minimal erhöhte DEF/MDF
- Schwierigkeitsgrad angepasst.
- In der Beschreibung der Skills steht nun das zugehörige Element des Skills.
- Schaden der Skills angepasst
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Avatar: ChimoAriThemenstarter#15
Die fünfte Demo ist da. Edit: Jetzt ist es Version 5.6

Marie und der Kristall(Demo5.6)

Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.

Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.

Änderungen:
- Demo geht bis Ende Akt 4
- Maximale Menge von Gegenstände liegt nun bei 999
- Skills ab Lv25 überarbeitet
- Veränderung des Skills Konters

Änderung 5.5:
- Hinzufügen der ersten drei Bonusdungeons.
- Legendäre Ausrüstung hinzugefügt

Änderung 5.6:
- Konter TP Verlust entfernt
Beitrag wurde zuletzt am 10.10.2019 23:16 geändert.
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