Marie und der Kristall V1.1(Vollversion)
Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.
Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.
Änderungen:
- Bonus Dungeon von Akt 7 eingebaut
- Es ist nun möglich alle bisherigen Waffen/Rüstungen bei den Händlern zu kaufen
Ausnahme sind die Waffen Lv6 und Rüstungen Lv1, da diese zur Story gehören.
- Credits wurden um eine Person erweitert
Kommentare (9)
Mir ist übrigens noch was aufgefallen. Und zwar als ich im Bergdorf im Rüstungsladen war und dann raus ging stand ich plötzlich vor dem Waffenladen. Kann aber auch sein das ich mir das eingebildet habe.
Ach mir ist noch so eine Idee gekommen. Ist es möglich die Angriffsauswahl so einzustellen, dass die erst kommt wenn der Charakter dran ist? Ich hätte nämlich schon öfter das Problem, das der Manatrank zwar vor dem Zauber kommen würde, ich aber trotzdem nicht zaubern konnte, weil die Mana zum Zeitpunkt der Auswahl noch nicht aufgefüllt sind.
Das mit dem Rüstungsladen ist keine Einbildung gewesen.
Man kommt wirklich aus dem Waffenladen raus
Ist mir beim Testspiel aber auch nicht aufgefallen.
Vielleicht liegt es daran, dass ich gerade kurz geschlafen habe und erst mal wach werde.
Aber ich verstehe nicht so richtig was du mit deiner Idee meinst.
Kannst du es vielleicht einfacher erklären? Für Doofe wie mich?
Ich meine:
Am Anfang einer Runde muss man ja alle Aktionen festlegen, die in der Runde gemacht werden.
Als Beispiel wenn zum Beispiel Duran nur noch 20 TP hat, kann ich Konter nicht aktvieren. Selbst dann nicht wenn vorher Marie den TP Trank benutzt.
Was ich gerne möchte wäre, das man die Aktion des Charakters erst dann festlegt wenn er auch dran ist.
Als Beispiel Marie ( die ja mit die Schnellste ist) benutzt TP Trank auf Duran ( der ziemlich langsam ist) und erst wenn Duran dran ist wählt man die Aktion Konter aus.
Ich hoffe jetzt war es verständlicher.
Die normale Angriffsauswahl funktioniert so:
1. Kampf beginnt
2. Fenster erscheint was man machen will
3. Für alle Charaktere auswählen
4. Nach Auswahl kommen die Animationen und der Schaden(der eigentliche Kampf)
Deine Idee, so wie ich das verstanden habe, ist wie folgt:
1. Kampf beginnt
2. Fenster erscheint was man machen will
3. Charakter 1 macht Animationen und Schaden
4. Fenster erscheint für Charakter 2
5. Usw bis alle Charaktere durch sind
Leider ist es nicht möglich dieses System zu verändern.
Dies ist eines der wenigen Sachen, die man entweder gar nicht durch Plugins ändern kann oder nur mithilfe
von Veränderung des (Standard)Plugins an sich.
Jedoch ist diese Veränderung vergleichbar mit programmieren. Und das kann ich nicht.
Wobei ich mir nicht mal sicher bin, ob es überhaupt möglich ist dieses "Rundensystem" zu verändern.
hast du vorhin gesagt es gibt ein Maximallevel? Also wenn ich das erreicht hab komm ich nicht mehr höher? wo liegt es denn?
Was heißt hier eigentlich ich mache das Spiel kaputt? Ich teste nur die von dir eingebauten features
Das man überall alle Waffen/ Rüstungen kaufen kann finde ich nicht ganz so überragend, da dann nur unnötig viel angezeigt wird. Kann man es so einstellen, dass nur die maximal nutzbaren angezeigt werden?
Und zum erste Punkt: Das würde die Kämpfe aber auch wesentlich taktischer machen. In Final Fantasy X war das auch so und das rundenbasierte System mag ich bis heute am liebsten.
PS: Mal sehen ob ich heute Abend noch das erste Bounuslevel abfarme. Im Moment levele ich noch ein bissel dafür.
Hier hat man aber mehr als genug Geld und Waffen und Rüstungen sind billig
und mal übertrieben gesagt, wer braucht denn auf Level 100 noch die Rüstung für Level 5?
Von daher halt ich es schon für sinnvoller nur die Rüstung ins Sortiment aufzunehmen, die auch wirklich jemand kaufen würde
Ja für "besondere Kämpfe" seh ich das genauso, aber ich will nicht bei jedem Schleim so viel Detailarbeit machen müssen, da reicht es auch wenn einmal gesagt wird, dass er besiegt werden soll