Das Neue Jahr bringt die zweite Community-Aufgabe für den Charakterbereich
Priorität: niedrig
Und zwar geht es dieses Mal um Charakter-Relationen. Es gibt noch ziemlich viele, die keinen Relations-Typ haben - in der Grafik sieht man daher keinen Text über dem Cover des verknüpften Charakters und im Edit-Modus sieht man den Typ als "Keine Angabe". Das sind alles noch Überbleibsel aus dem Update auf die .com-Domain (also schon eine Weile her).
Im Anschluss folgt eine Liste der betroffenen Einträge, dazu einige Hinweise:
1) wenn zwei Einträge gleichen Namens auftauchen, sind das in der Regel zwei Versionen eines Charakters, also zum Beispiel einer jünger, einer älter, oder eine normale Gestalt und eine andere. Welche Relation die richtige ist, sollte sich aus der Betrachtung beider Einträge ergeben, aber wenn ihr euch nicht sicher seid => auslassen
2) Ihr müsst immer nur EINEN der beiden verknüpften Einträge bearbeiten, der verbundene andere wird beim Freischalten automatisch mitgeändert. Beispiel: Charakter A ist die ältere Version von Charakter B, dann editiert ihr Charakter A, setzt bei den Charakter-Relationen die B als "Jüngere Version" und wenn ich das freischalte, steht dann später bei B automatisch A auch als ältere Version.
3) Charakter-Relationen kann man nicht ändern, nur löschen und neu eintragen, d.h. ihr macht die vorhandene "Keine Angabe"-Relation per X weg und tragt die korrekte neue ein.
4) Faustregel: Der gewählte Relations-Typ wird beim Charakter, den ihr gerade bearbeitet, später genauso angezeigt (siehe Beispiel oben). Anderes Beispiel - Ein Char ohne Zusatz, beim zweiten steht "Transformation" dahinter, dann ist die Transformation die "Alternative Gestalt", die ihr beim Char ohne Zusatz eintragt. Es ist egal, welchen der beiden Einträge ihr bearbeitet, es muss nur am Ende richtig herum sein
5) Die verbundenen Einträge stehen natürlich nicht immer alphabetisch hintereinander, besonders bei Mecha und ihren Piloten können sie außerhalb des Buchstabenbereichs sein, den ihr bearbeitet => bitte trotzdem machen, Doppelbearbeitungen lassen sich hier nicht ganz ausschließen
6) manche Einträge bilden Relationsketten! Wenn es bspw. drei Altersstufen gibt, verknüpft ihr NUR DEN MITTLEREN mit beiden anderen. Also dass der Jüngste nur die "Jüngere Version" vom mittleren ist und der Älteste nur die "Ältere Version" vom mittleren => es soll keine Verbindung zwischen dem Jüngsten und Ältesten direkt geben (dann wäre es keine Kette mehr). Diese Ketten können auch bei Gestalten auftreten, Beispiel wäre Dragon Ball Z mit den Super Saiyajin-Stufen, die aufeinander aufbauen oder Mecha, die verschiedene Transformationen nacheinander durchlaufen.
7) Meldet euch bitte für einen Buchstabenbereich, den ihr bearbeiten wollt, insgesamt sind es über 1800 Einträge, geteilt durch 2 (weil immer mindestens 2 verbunden sind) ergibt das 900+ Änderungen.
8) Jede Freischaltung gibt die doppelten Kekse wie sonst üblich (also 10 statt 5 pro Relation)
Priorität: niedrig
Und zwar geht es dieses Mal um Charakter-Relationen. Es gibt noch ziemlich viele, die keinen Relations-Typ haben - in der Grafik sieht man daher keinen Text über dem Cover des verknüpften Charakters und im Edit-Modus sieht man den Typ als "Keine Angabe". Das sind alles noch Überbleibsel aus dem Update auf die .com-Domain (also schon eine Weile her).
Im Anschluss folgt eine Liste der betroffenen Einträge, dazu einige Hinweise:
1) wenn zwei Einträge gleichen Namens auftauchen, sind das in der Regel zwei Versionen eines Charakters, also zum Beispiel einer jünger, einer älter, oder eine normale Gestalt und eine andere. Welche Relation die richtige ist, sollte sich aus der Betrachtung beider Einträge ergeben, aber wenn ihr euch nicht sicher seid => auslassen
2) Ihr müsst immer nur EINEN der beiden verknüpften Einträge bearbeiten, der verbundene andere wird beim Freischalten automatisch mitgeändert. Beispiel: Charakter A ist die ältere Version von Charakter B, dann editiert ihr Charakter A, setzt bei den Charakter-Relationen die B als "Jüngere Version" und wenn ich das freischalte, steht dann später bei B automatisch A auch als ältere Version.
3) Charakter-Relationen kann man nicht ändern, nur löschen und neu eintragen, d.h. ihr macht die vorhandene "Keine Angabe"-Relation per X weg und tragt die korrekte neue ein.
4) Faustregel: Der gewählte Relations-Typ wird beim Charakter, den ihr gerade bearbeitet, später genauso angezeigt (siehe Beispiel oben). Anderes Beispiel - Ein Char ohne Zusatz, beim zweiten steht "Transformation" dahinter, dann ist die Transformation die "Alternative Gestalt", die ihr beim Char ohne Zusatz eintragt. Es ist egal, welchen der beiden Einträge ihr bearbeitet, es muss nur am Ende richtig herum sein
5) Die verbundenen Einträge stehen natürlich nicht immer alphabetisch hintereinander, besonders bei Mecha und ihren Piloten können sie außerhalb des Buchstabenbereichs sein, den ihr bearbeitet => bitte trotzdem machen, Doppelbearbeitungen lassen sich hier nicht ganz ausschließen
6) manche Einträge bilden Relationsketten! Wenn es bspw. drei Altersstufen gibt, verknüpft ihr NUR DEN MITTLEREN mit beiden anderen. Also dass der Jüngste nur die "Jüngere Version" vom mittleren ist und der Älteste nur die "Ältere Version" vom mittleren => es soll keine Verbindung zwischen dem Jüngsten und Ältesten direkt geben (dann wäre es keine Kette mehr). Diese Ketten können auch bei Gestalten auftreten, Beispiel wäre Dragon Ball Z mit den Super Saiyajin-Stufen, die aufeinander aufbauen oder Mecha, die verschiedene Transformationen nacheinander durchlaufen.
7) Meldet euch bitte für einen Buchstabenbereich, den ihr bearbeiten wollt, insgesamt sind es über 1800 Einträge, geteilt durch 2 (weil immer mindestens 2 verbunden sind) ergibt das 900+ Änderungen.
8) Jede Freischaltung gibt die doppelten Kekse wie sonst üblich (also 10 statt 5 pro Relation)
Beitrag wurde zuletzt am 09.01.2017 17:51 geändert.
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