Charakter-Index
Hier werden alle Charaktere aufgelistet, die in unserer Datenbank zu finden sind. Mit Hilfe des Buttons „Suchfilter“ kann man das Suchergebnis weiter verfeinern.- Titel
- Grunddaten
- Tags
- Geschlecht
- Alter
- Haarfarbe
- Augenfarbe
- Blutgruppe
- Nationalität
- AASU ItsueDie drittälteste der Aasu-Schwestern arbeitet als Domina in einem SM-Club, eine Tätigkeit, für die sie wie geschaffen ist, da sie ihr dringend benötigte Gelegenheiten gibt, so richtig Dampf abzulassen, denn Itsues Geduldsfaden reißt schnell und dann steht ihr der Sinn nach ein wenig heilsamer (für sie) Gewaltanwendung. Auch zu Hause läuft sie öfter in ihrer Berufskleidung herum als in »normalen« Klamotten und schwingt auch dort nicht selten die Peitsche, wenn ihr irgendetwas mächtig auf den Zeiger geht...und das ist bei der Chaotenfamilie quasi vorprogrammiert. Besonders oft dienen ihr Mitsuki oder Shii als Blitzableiter, aber wenn sie richtig in Fahrt gerät, ist nichts und niemand vor ihr sicher.
Auch ihre spezielle Kraft zum Schutz der Erde ist wie die der anderen defensiv ausgerichtet: durch Herumwirbeln ihrer Peitsche kann sie eine schützende Kuppel erzeugen, von der sämtliche Angriffe abprallen - ausnahmsweise mal eine halbwegs brauchbare Fähigkeit in dem Kuriositätenkabinett der nutzlosen Super Powers, welche die Aasu-Schwestern aufbieten können, allerdings zeigt sich im Gebrauch von Itsues Kraft auch ihr Motto »Der Zweck heiligt die Mittel«, denn er wird begleitet von absolut nicht jugendfreiem Dirty Talk, den sie unermüdlich rezitiert während sie sie einsetzt. - Achilles
- AdineAdine gehört zu den vier Generälen in Diensten des Spiral King, welche die Armeen der Beastmen befehligen. Unter ihrer Herrschaft stehen Wesen, die mit dem Element Wasser zu tun haben (Kappas und andere Frosch- bzw. Fischartige) und auch ihr großes Schlachtschiff Dai-Gunkai ist für den marinen Einsatz konzipiert - wobei sie in der Lage ist, selbst über trockenes Land eine gigantische Flutwelle rollen zu lassen um damit die idealen Kampfbedingungen für sich zu schaffen. Den Platz auf der Kommandobrücke nimmt sie nur selten ein, denn meist klettert sie in ihren persönlichen Gunmen Sayrune, um ihre Kampfeslust auszuleben. Im gleichen Maß wie sie den Spiral King fürchtet, sollte er ihr einmal seine Gunst versagen, hasst sie die Menschen und agiert in Auseinandersetzungen mit ihnen wie eine Wahnsinnige und ist nur darauf aus, möglichst viele der in ihren Augen minderwertigen Kreaturen zu massakrieren.
Sie hat ein ausgesprochen übles Temperament und ist leicht in Rage zu versetzen. Kränkungen oder Niederlagen erträgt sie nicht und lässt ihre überschäumende Wut dann am Nächstbesten aus. Besonders ihren langen Skorpionschwanz, ihr auffälligstes tierisches Merkmal in einer ansonsten noch relativ menschenähnlichen Gestalt, benutzt sie dann dazu, um ihr Gegenüber nach Strich und Faden zu verprügeln. Außerdem hat sie die Angewohnheit ihre lange Zunge herauszustrecken und völlig irre zu lachen, wenn sie sich ihres Sieges gewiss ist. - AgitoAgito ist ein Unison Device, das Feuermagie beherrscht. Sie reist zusammen mit Lutecia und Zest. Sie sieht Reinforce II als ihre Rivalin an, einzig allein aus dem Grund, dass diese in Vita einen Meister hat.
- AHAGON UmikoDie Programmiererin von Eagle Jump besitzt nicht gerade einen langen Geduldsfaden, denn egal ob es irgendwelche Fehler von Mitarbeitern sind oder jene die nicht das tun was sie sagt, Umiko wird schnell wütend und je nachdem welche Person sie auf die Palme bringt, lässt sie an ihr auch ihre Wut raus. Auf ihren Nachnamen „Ahagon“ ist sie nicht besonders gut zu sprechen und bevorzugt es deswegen, lieber beim Vornamen genannt zu werden, was aber längst nicht alle respektieren. Auch wenn Umiko manchmal etwas taff rüberkommt, besitzt sie jedoch ein sehr sensibles Wesen und macht sich selbst oft Gedanken darüber, was andere von ihr denken könnten.
Umiko ist ein großer Militär-Fan und besitzt dementsprechend einige Airsoft-Waffen, die sie zum Teil auch an ihrem Arbeitsplatz ausstellt. In Sachen Airsoft macht ihr auch so schnell keiner etwas vor, auch Kou nicht, die sie gerne mal herausfordert. - AIRA KanaeKanae Aira ist die Kriegerin des Sternzeichens Tiger und als solche Teilnehmerin des Juuni Taisen.
Diese einst hoch gehandelte Kampfsportschülerin ist nach ihrer letzten großen Prüfung, welche ihr Dojo an sie stellte, (nämlich einmal an einem richtigen Krieg teilzunehmen,) innerlich zerbrochen und hat die Kriegsgräuel nie richtig verarbeiten können. So wurde aus der ehrenhaften, sanften Kampfsportlerin über die Zeit eine blutrünstige, brutale, schnodderschnäuzige Alkoholikerin, welche ihr Geld aussließlich auf dem Schlachtfeld, als Söldnerin, verdiente, bis eines Tages ein nobler Krieger sie selbstlos aus einer Notlage befreite.
Ihr Kampfstil veränderte sich zusehends und wurde animalischer.
In der Hoffnung, diesen Krieger wiedersehen zu können, nimmt sie am Juuni Taisen teil, natürlich volltrunken. Ihr Wunsch ist es, ihn besser kennen zu lernen. - AISAKA TaigaTaiga besucht die High School im zweiten Jahr und ist in derselben Klasse wie Ryuuji Takasu. Sie ist ein hübsches Mädchen mit einer gepflegten Erscheinung (wenn sie nicht gerade einen Niesanfall wegen ihrer Hausstauballergie bekommt). Ihr Verhalten widerspricht dem äußerlichen Eindruck allerdings drastisch. Gegenüber anderen ist sie häufig herablassend und zynisch, verliert schnell die Beherrschung und setzt meistens eine finstere Miene auf.
Wegen ihrer barschen Attitüde und ihrer geringen Körpergröße hat sie an der Schule den Spitznamen »Palmtop Tiger« (手乗りタイガー, Te Nori Taigā). Dass ihr Körper nicht nur hinsichtlich ihrer Größe ein wenig »unterentwickelt« ist, macht ihr zu schaffen, was sich wiederum in ihrem ruppigen Verhalten niederschlägt. Dessen ungeachtet machen ihr Mitschüler wegen ihres Aussehens oft Avancen - bisher hat sie aber noch jeden abblitzen lassen.
Taiga stammt aus einer wohlhabenden Familie, lebt aber wegen gewissen Schwierigkeiten in der Verwandtschaft alleine. Haushaltsführung ist ihr fremd, da sie es von früher gewohnt ist, nichts von alledem selbst tun zu müssen. Demzufolge sieht ihr Luxus-Appartement aus wie ein Schweinestall. Da kommt ihr Ryuuji mit seinem ausgeprägten Putzfimmel gerade recht. Abgesehen davon, dass er hinter ihr her wischen muss, lädt sie sich auch gern selbst zu ihm zum Abendessen ein, denn vom Kochen versteht Taiga genauso wenig.
Der Einzige, bei dem Taiga Schwäche zeigt, ist Ryuujis bester Freund Yuusaku Kitamura, in den sie verknallt ist, was bei ihr geradezu Stalker-artige Züge annimmt. Ryuuji wiederum hat Gefühle für Taigas beste Freundin Minori Kushieda. - AIZAWA Masanoshin
- AKAGI Aya
- AKAGI Gaju
- Akane [Kämpfer]Wenn Akane sich in ihre Kämpfer-Form verwandelt, dreht sich ihre Persönlichkeit um 180 Grad. War sie vorher noch verhuscht und bescheiden, ist die neudeutsche Bezeichnung »aggro« für ihre jetzige Attitüde noch maßlos untertrieben. Sie ist angriffslustig, reagiert auf jegliche Provokation mit blanker Gewalt und könnte mit ihrem Badass-Charakter glatt Revy Konkurrenz machen - ihr Motto lautet »Erst schießen, dann fragen«. Im Gefecht sieht man meist ein hämisches Grinsen in ihrem Gesicht, da sie diese Auseinandersetzungen in vollen Zügen genießt. Das Temperament geht dabei aber auch schnell mit ihr durch und sie wird dadurch unvorsichtig wenn ihr Blut so richtig in Wallung gerät.
Sie ist ein Kämpfer des Gewehr-Typs und daher mit einer Schusswaffe ausgestattet, in ihrem Fall eine schwarze Automatikpistole, die sie auch oft und gerne benutzt, denn ihr Finger sitzt extrem locker am Abzug. Wenn ihr etwas nicht passt, und sei es auch noch so trivial, setzt sie die Waffe auch als Drohung ein und dass sie diese überhaupt mal aus der Hand legt, kommt so gut wie gar nicht vor.
Im Gegensatz zu ihrem verständnisvollen normalen Ich hält sie Natsuru ständig vor ein armseliges Weichei zu sein, da er sich noch nicht einmal selbständig hin und zurück verwandeln kann und auch seine Zauber-Fähigkeiten nicht vernünftig beherrscht. Die beiden sind im Wettstreit der Kämpfer im selben Team, erkennbar an ihren blauen Armreifen. Ihr Kontakt zu den Moderatoren ist ein schwarzer Stoffhase aus der Entrails Animals-Reihe, den sie wegen dessen großer Klappe und dem Unwillen, Informationen herauszurücken, des Öfteren eine Abreibung verpasst. - AKASHI Kaoru
- AKATSUKI AkaneAkane ist eigentlich eine Anderson-Jägerin und ist nur aufgrund ihres katastrophalen Orientierungssinnes bei den Alice-Jägerinnen gelandet. Sie hasst alles was mit Alice zu tun hat und will die Alice-Jäger »verschönern«, indem sie sie verbrennt. Ihr Schlüsselschwert hat die Kraft des Feuers.
- AkiAki ist ein Mitglied der Black Airs. Ihm ist es völlig egal, ob er es mit einem Menschen oder einem Monster zu tun hat. Ist derjenige ein schlimmer Finger, lässt er ihn auf keinen Fall entkommen. Er ist sorgenfrei und das temperamentvollste Mitglied von Black Airs. Er hat die Fähigkeit, sich so schnell zu bewegen, dass das menschliche Auge ihm nicht folgen kann. Aki kann diese Fähigkeit jedoch nicht effektiv benutzen, weil er oft nicht sorgfältig nachdenkt, bevor er diese anwendet.
Typ: Monster
Spezies: Unbekannt
Kopfgeld: 1.000 J
Gefahrenlevel: 1/6 Sterne - AkiDie wahre Gestalt von Aki ist ein Werwolf mit langen Hörnern. Wenn er sich in diese verwandelt, ist er in seiner Seelenform und gehört somit den Monstern der S-Klasse an. Üblicherweise verwandelt er sich nur dann, wenn er wütend gemacht wird. Seine Stärke und Schnelligkeit erhöhen sich drastisch. Verwandelt er sich wieder zurück, fällt er in einen tiefen Schlaf.
Typ: S-Klasse-Monster
Spezies: Direwolf
Kopfgeld: 7.000.000 J
Gefahrenlevel: Unermesslich
Techniken:- Monster Fist - Earthquake
- Monster Fist - Swift Thunder
- Monster Fist - Blizzard
- Monster Fist - Tornado
- Ultimate Monster Fist - Sky Shattering Earthquake
- Monster Punch - Strong Wind
- Monster Punch - Whirlwind
- Monster Punch - Extreme Hit
- AKIYAMA OtomeDie Schülerin der Klasse 1-B unter Sportlehrer Saotome ist ein wahres Sportass und zeichnet sich insbesondere in der Leichtathletik aus. Mit sich im Reinen ist Otome Akiyama allerdings nicht, da sie seit ihren Junior Highschool-Tagen keinen Deut größer geworden ist und somit regelmäßig Opfer von Klassenkameradin und Freundin Suzune Shiratori wird - der gefällt nämlich Otomes kleine süße Erscheinung und sie versucht mit Nachdruck daran zu werkeln, dass sie auch in Zukunft nicht größer wird. Was Otome in ziemliche Rage versetzt, denn entgegen ihrem Äußeren, ist sie Hitzkopf und Tomboy zugleich und ständig nur am Herumschimpfen.
- AMAKASE MinatsuDer technologische Fortschritt in Japan hat ein Ausmaß angenommen, dass die Amakase-Labors schon zu Emotionen fähige Androiden entwickelt haben. Aufgrund der Unberechenbarkeit solcher Maschinen wurde das Projekt jedoch abgebrochen und der einzige Prototyp, HM-A06, deaktiviert und unter dem Büro der Direktorin der Kazami High verborgen. Dort wird er vom neugierigen Suginami aufgespürt und durch einen Unfall von Sakurai Yoshiyuki aktiviert.
Da sich nicht jeden Tag die Gelegenheit bietet, einen Androiden-Prototyp unter Realbedingungen zu testen, kommen Direktorin Sakura und Mizukoshi-sensei zu dem Entschluss, HM-A06 unter dem Namen Amakase Minatsu in die Mittelstufe einzuschulen und sie Yoshiyuki Aufsicht anzuvertrauen. Minatsu ist davon alles andere als begeistert und hätte es vorgezogen, ewig weiterzuschlafen.
Wie ihr Vorgängermodell Miharu wird auch HM-A06 durch die Kraft der Sonne und eine Spiralfeder angetrieben. Zusätzlich muss sie mindestens alle acht Stunden einen nur in Bananen vorkommenden Nährstoff namens Bananamin zu sich nehmen, um funktionstüchtig zu bleiben. Tut die das nicht, versagen ihre motorischen Fähigkeiten und ihr Bewusstsein schwindet. Problematisch ist, dass Minatsu einen regelrechten Hass auf Bananen hat. Ebenso wenig kann sie Menschen ausstehen, mit Ausnahme jedoch. Yume und Anzu betrachtet sie als ihre Freunde.
Wegen ihrer Unvertrautheit mit der Welt jenseits ihrer Schlafkapsel führt Minatsu genau Buch über jede Beobachtung in der Menschenwelt. Obwohl sie normalerweise ziemlich aufbrausend und gewaltbereit ist, beweist Minatsu in Momenten neuer Erkenntnis auch gelegentlich beinahe kindliche Naivität und auch Leichtgläubigkeit. So glaubt sie sich beispielsweise mit Nährstoffspeichern konfrontiert, als sie zum ersten Mal Hanasaki Akanes beeindruckende Brüste sieht. - AMAMIYA RizumuRizumu rennt Aira in der Shopping Mall beinahe über den Haufen, zirkelt sich aber mit einem akrobatischen Manöver an ihr vorbei – so eine Begegnung nennt man wohl Schicksal, denn aus diesem Zufall entsteht eine enge Freundschaft und herzliche Rivalität, die die beiden angehenden Prism Stars zu immer neuen Höhen führt. Rizumu hat den festen Willen, es in der Prism Show ganz nach oben zu schaffen und platzt deswegen einfach vor der Vorstellung in den Backstage-Bereich, um sich als Ersatz für die ausgefallene Mion Takamine anzubieten. Weil Jun Takigawa dafür schon Aira eingeplant hatte, schlägt Rizumu einfach vor, mit ihr zusammen auf die Bühne zu gehen. Sie macht ihrer nervösen Partnerin dabei ständig Mut, sich nicht irritieren zu lassen.
Im Gegensatz zu Aira, bei der sehr viel intuitiv aus dem Bauch heraus passiert, die aber Probleme mit den Basics hat, verhält es sich bei Rizumu genau anders: Bei den technischen Fähigkeiten zu den Fortgeschrittenen zählend, hat sie dagegen Schwierigkeiten, sich in ihren Sprung hineinzufühlen. Ihre Nähe zu Aira hilft ihr dabei, dieses Defizit zu überwinden, und ein Gespür für die Stimmung zu entwickeln, welches von den speziellen Kostümen aus den Prism Stones ausgeht. Zu ihrem bisher leicht unterentwickelten Modebewusstsein trug auch bei, dass Rizumu stets ihren Trainingsanzug bevorzugt, weil er bequemer ist und sie sich freier darin bewegen kann, obwohl ihr Vater ihr eine Menge verschiedener Anziehsachen kauft. Erst mit Airas Hilfe kommt sie auf den Geschmack modischer Kleidung und schafft es, sich aus ihrem Kleiderschrank etwas zusammenzustellen, was ihr selbst auch gefällt. Stilsicher ist es freilich nicht immer, was dabei herauskommt.
Ihre hervorstechendsten Charaktermerkmale sind Ehrgeiz und Wettkampforientiertheit, manchmal bis zum Punkt der Verbissenheit, so dass sie sich dann selbst im Wege steht. Sie setzt sich dabei selbst immens unter Druck, da sie ihren Blick fest auf das legendäre Manöver Aurora Rising gerichtet hat, das bisher erst ein einziger Mensch durchführen konnte. Wenn ihr das gelänge, hofft sie, dass es ihre Mutter zu ihr zurückbringt, wobei sie über die Hintergründe dieser Geschichte niemandem etwas erzählt, selbst Aira nicht. Sie hat übrigens die Angewohnheit, diese manchmal durchdringend zu mustern, was Aira ganz schön irritiert. Bei ihrer kämpferischen und auch ziemlich jungenhaften Persönlichkeit ist es kein Wunder, dass sie auf die Sticheleien von Mion Takamine immer wieder anspringt und vor Wut im Dreieck springt. Eigentlich motiviert sie das aber nur noch mehr, denn wenn sie sich einmal etwas vorgenommen hat, steht sie buchstäblich in Flammen vor lauter Energie. Auch wenn sie sich sonst mutig in jede Situation stürzt, gibt es etwas, vor dem selbst Rizumu kuscht: Die Liebe. Sie empfindet sehr viel für Hibiki, einem der drei Jungs aus der Band „Callings“, wird aber jedes mal unheimlich verlegen, wenn die beiden zusammen sind, obwohl sie sich vorher akribisch mit diversen Liebesratgebern vorbereitet hat - deren Lektionen sie allesamt für bare Münze nimmt und damit auch ständig Aira in den Ohren liegt. Bezüglich Hibiki reagiert sie enorm eifersüchtig und ist leicht eingeschnappt, wenn sie den Eindruck hat, er beachte jemand anderen mehr als sie. Ein weiteres Lieblingsthema von ihr ist Essen, besonders Fleisch und bei dem Wort Barbecue kennt sie kein Halten mehr. Sie kann Unmengen davon verputzen ohne auch nur ein Gramm anzusetzen.
Rizumus Prism Jumps:
Geburtstag: 03.09.1997 - AMASE SakiSaki ist die kleine und sehr junge Shikabane Hime von Rika Aragami. Neben ihrer Impulsivität und ihrem aufbrausenden Verhalten, die sie dazu verleiten erst zu handeln und danach nachzudenken, sticht vor allem ihr loses Mundwerk heraus. Gerade ihr »Contracted Priest« Rika muss sich immer wieder ihre bösen und gehässigen Sprüche anhören und darüber hinaus versucht Saki immer wieder sie mit Keisei zusammen zu bringen - ihrer Meinung nach empfindet nämlich ihr Partner sehr viel mehr für diesen als sie zugeben möchte. Trotzdem trägt sie in Wahrheit das Herz am rechten Fleck, weswegen ihr die Gangart des Kougon-Kultes gelegentlich widerstrebt. Eine weitere Eigenart von Saki ist ihre Vorliebe für Chips, wenn sie mal nichts zu tun hat, stopft sie sich diese ständig zwischen die Kiemen - dabei zeigt es sich, dass sie umso mehr und umso schneller isst, je wütender sie ist, etwa wenn sie gegen ihr Streben handeln muss. Bewaffnet ist Saki mit einem riesigen goldenen Hammer, den sie aber ohne Probleme und gekonnt um sich wirbeln kann. Passend zu ihrer Art geht sie auch im Kampf nicht gerade zimperlich mit ihren Gegner um und ihr feuriges Temperament macht sich auch hier stark bemerkbar.
- AmiAmi ist über die Klippe ins Meer gesprungen, um ihren Freund Yasuhisa in den Tod zu folgen. Seitdem warten beide nicht weit voneinander entfernt an der berüchtigten Klippe. Ihre Geschichte ist auch nach 30 Jahren in der Umgebung weiterhin bekannt. Ami sehnt sich seitdem danach endlich wieder mit ihrem Freund vereint zu sein. Doch beide sind an ihrem Ort gebunden. Sie können sich gegenseitig sehen, aber nicht hören. Das macht es schwierig miteinander zu kommunizieren. Yuuna und Kogarashi helfen ihr schließlich dabei ihren Liebsten zu ihr zu bringen. Doch als das Liebespaar aufeinander trifft muss Ami erstmal ihre Wut an Yasuhisa auslassen.
- AMIDONIA RoroaRoroa ist die Prinzessin der feindlichen Amidonia. Sie hat einen guten Geschäftssinn und versucht die Wirtschaft ihres Reiches am Leben zu erhalten.
- AnegoAnego ist der Rüpel vom Dienst, allerdings ein Mädchen. Zusammen mit ihrer Gang, einen Haufen voller skurriler Gestalten, terrorisiert sie nicht nur die ganzen Schüler, sondern macht auch vor ihren Klassenlehrer keinen Halt. Derzeit hat sie aber besonders die neue Mitschülerin Punie Tanaka ins Auge gefasst. Diese wird auf Anhieb der Blickfang der ganzen Schule und alle Jungs laufen ihr wie räudige Köter hinterher. Anego gefällt das natürlich gar nicht, betrachtet sie fortan als Rivalin und heckt schon mal aus, wie sie ihr eines auswischen kann; wobei Punie ihr ein wenig suspekt erscheint, denn ihr eigentlich liebes nettes Wesen weicht öfters mal Eigenschaften, die eigentlich genau das Gegenteil von diesem sind. Die immer schlechtgelaunte junge Frau lässt jegliche Form von mädchen- bzw. damenhaften Verhalten missen und ist praktisch ständig am Quarzen, selbst im Sportunterricht hat sie stets eine Fluppe im Mund geparkt.
- Angma
- AnitaAnita ist eine wohlhabende und arrogante junge Frau, die im Zug nach Venedig auf Melone trifft. Dieser erschafft aus ihrer und Bruno Bucciaratis DNS seinen Stand Baby Face, um Giorno und seine Freunde ein für alle Mal zu eliminieren. Ihre größten Laster sind das Rauchen und Trinken.
- AOHITSUGI Samatoki
- AOI Valt
- ApolloIn seinen jungen Jahren lebte Waisenjunge Apollo auf der Straße und fand hier beinahe den Hungertod, wenn ihn nicht Baron zufällig aufgefunden hätte. Seitdem sind die beiden unzertrennlich und fortan bestritten sie mit anderen heimatlosen Kindern gemeinsam den täglichen Kampf ums Überleben. Von Baron bekam Apollo auch seinen Namen verliehen, in Anspielung auf den griechischen Sonnengott als ihn die einfallenden Sonnenstrahlen geradezu erleuchteten. Dies ändert sich als Häscher der Shadow Angels seinen Freund und die anderen zu sich nach Atlandia verschleppen. Nun wird er nur von einem Gedanken geleitet, alle unversehrt deren Klauen zu entreißen, ein Ziel das er aber nur mit Hilfe des großes Mechas Aquarion erreichen kann, weshalb er sich DEAVA anschließt, die glauben er wäre die Reinkarnation Apollonius.
Apollos Charakter ist stark geprägt von dem jahrelangen Aufenthalt auf der Straße und der ständigen Suche nach essbaren. So lässt sein Verhalten häufig vermuten es würde sich bei ihm um ein Tier handeln, das gerade auf Beutezug geht, sein Essen deshalb gerne auch mal roh zu sich nimmt und nicht gerade wählerisch zu sein scheint, denn zu einer frischen Ratte sagt er niemals nein. Auf die anderen in DEAVA wirkt das alles natürlich sehr befremdlich, wenn er plötzlich auf vier Beinen durch die Gegend rennt und seine eigenen Zähne bei ihm als Waffe Verwendung finden, besitzt hierdurch allerdings auch außergewöhnliche Reflexe. Auffälligstes Merkmal ist hierbei allerdings sein herausragender Geruchssinn, der sich wohl in all der Zeit auf der Straße herausgebildet hat, dem er am meisten Vertrauen schenkt, dem von anderen Menschen um Weiten überlegen ist und ihm auch später im Kampf gegen die Shadow Angels zu Gute kommt.
Auch sein Umgang mit anderen Menschen äußerst sich nicht gerade in Feingefühl. Eher im Gegenteil, kann man Apollo als Raubein bezeichnen, der keine Manieren kennt. Gegenüber den anderen hegt er zunächst sowieso Misstrauen, aber zeigt er sich zudem noch recht gleichgültig in Bezug auf ihre Belange und ist einzig daran interessiert Baron zu befreien. So fehlt es ihm am Respekt vor allen und jeden und es mehreren sich die Stimmen, die anzweifeln bei ihm würde es um die Reinkarnationen Apollonius handeln, was vor allem von Silvia de Alisia ausgeht, wobei die beiden sowieso ständig nur sich am kabbeln sind. Unbestritten sind jedoch seine verblüffenden Fähigkeiten im Umgang mit Aquarion, obwohl er niemals zuvor in solch einer Maschine gesessen hat, kann er diese ohne Probleme steuern und übertrifft dabei die Fähigkeiten aller anderen, woraus schließlich die Entscheidung gefällt wird, dass Apollo absofort das Cockpit von Vektor Mars übernimmt, was nicht von allen gerne gesehen wird und woraus auch eine Rivalität zu Sirius de Alisia entsteht, dem Bruder von Silvia.
In der Steuerung des Vektoren und Aquarion bleibt Apollo sich treu und lässt sich allen Voran von seinen Instinkten lenken, wodurch seine Handlungen ungestüm zuweilen auch draufgängerisch wirken und bei den anderen schon die Sorgenfalten wachsen lässt. Doch genießt Apollo offenbar das vollste Vertrauen von Gen Fudou, der offensichtlich sogar genau darauf baut. In seinen Handeln würde sich Apollo sowieso nicht herreinreden lassen, sondern stur und eigensinnig seiner Linie treu bleiben. Besitzt Apollo im eigentlichen Sinne keine besondere Fähigkeit wie die anderen Elements, resultiert seine Stärke vor allem aus seiner unbändigen Entschlossenheit und seinem Umgang mit Aquarion. - ARAI KiyomiDass Kiyomi bei der Special Task Force der Polizei von Mikado City als Teilzeitkraft anheuert, hat seine Gründe. Gewissermaßen als Spitzel, verspricht sie sich davon einen Einsatzbefehl mitzuhören, der dem Debüt von Sailor Victory würdig ist. Bislang waren es aber nur kleinere Fälle, die eingegangen sind, so ist Kiyomi dazu verdammt weiter für die Belegschaft Tee zu kochen, was sie partout nicht gebacken bekommen will und dafür sich einiges anhören darf. Natürlich lässt ein giftiger Kommentar darauf nicht lange auf sich warten, ohne diesen aber laut auszusprechen, denn in ihren Augen sind der Polizeichef und der Rest einfach nur Deppen.
Kiyomi brennt förmlich darauf, endlich zur Tat zu schreiten und wird diesbezüglich immer ungeduldiger. Dass sie einen sehr temperamentvollen, aufbrausenden Charakter aufweist, erkennt man spätestens als die Warterei dann letztlich doch ein Ende findet. Mit ihrem roten Mecha Sagano geht sie sehr forsch und stürmisch zu Werke, beherrscht ihn dagegen aber sehr gut, weshalb man von ihr nun auch keine dumme Aktionen wie etwa von Mami erwarten muss. - ARATO JouAls Schüler Zokugakus, die für ihre eher gewaltbereiten Schüler sehr bekannt ist, ist auch Jou einer direkten Auseinandersetzung nicht abgeneigt. Auf dieser Schule ist es auch eher so üblich, weswegen bevorzugt zur Gewalt gegriffen wird, als das Gespräch zu suchen. Auch auf dem Spielfeld ist das nicht anders, wenn ihm etwas missfällt, spricht er seine Unzufriedenheit auch sehr offen aus und wäre einer Schlägerei auch zu keiner Zeit abgeneigt.
Mannschaft: Zokugaku Chameleons
Position: Linebacker (LB) - Ares
- ArfFate Testarossas engste und wichtigste Freundin und Vertraute Arf wird in der Serie Mahou Shoujo Lyrical Nanoha etwas anders eingeführt als im Film. Während sie im Film einfach an Fates Seite erscheint und ihr bei der Suche nach den mächtigen Jewel Seeds hilft, trifft sie in der Serie zuerst auf Nanoha in einem öffentlichen Bad in Uminari City und schüchtert Nanoha telepathisch ein, die Finger von den Jewel Seeds zu lassen. Ihre allgemeinen charakterlichen Eigenschaften und ihr Hintergrund bleibt aber der gleiche. Arf lebte früher als Wolfsjunges in den Gebirgen auf dem Planeten Mid-Childa. Eines Tages erkrankte sie schwer an einer unbekannten und tödlichen Krankheit und wurde von den Mitgliedern ihres Rudels verstoßen. Zu diesem Zeitpunkt fand Fate das schwächliche Wolfsjunge und brachte es in das Anwesen ihrer Mutter Precia Testarossa. Fate bat Rinis, ihre Freundin und ihre Lehrerin in Sachen Magie, Arf zu retten und gemeinsam schafften sie es Arf ein neues Leben als Vertraute von Fate in einer menschlichen Mischform zu geben. Fortan lebte Arf als kleiner Wolfsmensch an Fates Seite und wurde gemeinsam mit ihr von Rinis aufgezogen und in der Magie geschult. Heute ist Arf eine ausgewachsene, überaus attraktive junge Frau, die vor allem durch ihre starken Charakterzüge und ihre unbändigen Willen auffällt.
Arfs Verbindung zu Fate ist wohl die tiefsinnigste und ehrerbietungswürdigste, die ein Vertrauter seinem Meister entgegen bringen kann. Sie wurde immer gut von Fate behandelt und zollt ihr aller größten Respekt und aller größtes Vertrauen. Arf würde alles für Fate tun, selbst wenn es ihr eigenes Leben kosten würde. Fate traurig oder gar leiden zu sehen, fügt ihr wahrscheinlich noch größere Schmerzen zu, als Fate selbst erleiden muss. Umso mehr quält es Arf mit anzusehen, wie grauenhaft Fates Mutter Precia ihre liebevolle, aufopfernde Tochter behandelt, sodass sie oft in Tränen ausbricht vor geteiltem Schmerz und Leid. Ihre ständige Sorge und ihr unendliches Mitgefühl für Fate lässt sie zu Fates treuester Mitstreiterin werden. Abgesehen von ihrer Beziehung zu Fate ist Arf aber eine unnahbare, sture und wilde Persönlichkeit, die oftmals unüberlegt und forsch Konflikte zu lösen versucht, anstatt ein paar Gedanken für eine friedliche Lösung zu verschwenden. Arfs Hitzköpfigkeit sticht vor allem in aufreibenden Kampfsituationen hervor. Hier stürzt sie unüberlegt und voller Tatendrang auf ihre Gegner zu und versucht diese mit purer Kraft zu übermannen.
Darin liegt auch Arfs wahrscheinlich größte Stärke: in ihrer animalischen Kraft. Zwar ist auch Arf eine hervorragende Magierin, die mächtige Zaubersprüche wie den Photon Lancer (フォトンランサー) oder den Thunder Fall (サンダーフォール) beherrscht, aber ihre wahre Macht liegt in ihren physischen Fähigkeiten. Im direkten Nahkampf, in dem nichts weiter zählt als pure Muskelkraft, zeigt Arf, wozu ihr muskulöser und athletischer Körper in der Lage ist und unterstützt ihre Schläge und Tritte auch noch durch magische Mittel wie dem Barrier Break (バリアブレイク), womit sie sogar magische Schilde durchbrechen kann. Sollte sie auch noch in ihre tierische Wolfsform wechseln, wächst ihre Kraft und ihre ungestüme Wildheit weiterhin, sodass sie fast völlig unberechenbar wird. Selbstverständlich ist Arf in diesem Zusammenhang sehr von ihren Fähigkeiten überzeugt und eine überaus stolze Persönlichkeit, die nur selten nach gibt. Letztlich unterstützt sie ihre Herrin Fate bei der Suche nach den Jewel Seeds und hilft ihr vor allem durch Bind (eng. Fessel)-Zaubersprüche wie dem Chain Bind (チェーンバインド) aus. Übrigens verfügt auch Arf über die Fähigkeit zwischen den Welten zu wandern mittels des Dimensional Transfer (次元転送, Jigen Tensou) Zauberspruches, mit dem sie sich und Fate durch die Dimensionen teleportieren kann. Ob es den beiden gelingen wird alle 21 Jewel Seeds zu finden und noch vor Nanoha und Yuuno Scrya einzusammeln, kann nur der direkte Konflikt zwischen den beiden Parteien zeigen. Arf wird auf jeden Fall alles daran setzen die Ziele ihrer Herrin zu erreichen. - ArfAls Vertraute von Fate Testarossa kann Arf selbstverständlich zwischen mehreren Formen ihrer Gestalt wechseln und dies ist ihre tierische Wolfsform. In dieser Form kommt Arfs animalische Kraft erst richtig zum Vorschein, da sie hier weniger auf magische Fähigkeiten, sondern auf ihre Stärke Fokus legt. Die Form ist weiterhin energiesparender als ihre menschliche, sodass sich Arf in die Wolfsform zurückzieht sollte sie verletzt sein oder sich erholen müssen.
- ArisaGemeinsam mit ihrer Kollegin Kyouko arbeitet Arisa als eine der beiden Handlangerinnen für die Chefin des Mishima-Konzerns Akiko Mishima. Sie ist Expertin für allerlei militärische Fahr- und Fluggeräte und benutzt diese leidenschaftlich gerne um ihre Zerstörungswut auszuleben. Ihre Begründung, warum sie so gerne auf Kampfeinsätze geht, lautet, dass sie nur so den Bürostress abbauen kann, was nicht nur Kyouko, mit der sie im Übrigen auch zusammen wohnt, nicht nachvollziehen kann, denn ihre Innendienstaufgaben bei Mishima Heavy Industries könnten langweiliger nicht sein und arten wohl kaum in Stress aus. Dummerweise beinhalten ihre Verträge eine Kompensationsklausel, die sie für verursachte Schäden finanziell zur Verantwortung zieht, so dass es meist Arisas Schuld ist, wenn das Duo mal wieder mit leeren Taschen da steht, da sie einfach nicht weiß, wann sie besser aufhören sollte. Seit sie wiederholt bei der Vernichtung Nuku Nukus gescheitert sind, hat sie außerdem der Ehrgeiz gepackt, die Androidin endlich endgültig zu verschrotten, denn mit Niederlagen umgehen ist noch so eine Sache, die Arisa genauso wenig im Griff hat wie ihr Temperament.
- ARISUGAWA Masaomi
- ARMITAGE HarukaDie Meister Otome der Republik Aries gehört zu den Stärksten ihrer Zunft. Sie ist taff, energisch, aber auch aufbrausend und kampflustig und neigt dazu, ohne nachzudenken voran zu stürmen, worin sie ihre Freundin und Meisterin Yukino des Öfteren bremsen muss, wenn sie allzu kopflos agiert. Zu ihrem Übereifer gehören auch häufige peinliche Versprecher, die Haruka selbst gar nicht bemerkt und von Yukino dann verbessert werden. Die beiden stehen sich sehr nahe, Haruka schätzt es jedoch gar nicht, dass die Innigkeit ihrer Bindung bekannt wird und verbittet sich daher, dass sie sie in der Öffentlichkeit Haruka-chan nennt.
Ihr Credo lautet, dass man Stärke, Mut und Entschlossenheit aufbringen muss, um eine gute Otome zu werden, Qualitäten, die sie selbst im Übermaß repräsentiert. Da sie das Potential für diese Eigenschaften und den Willen, hart an sich zu arbeiten, in Arika erkennt, setzt sie sich dafür ein, dass diese an der Otome-Schule Garderobe aufgenommen wird. Dort würde sie außerdem allzu gerne noch einen Entscheidungskampf gegen eine alte Rivalin austragen, Shizuru Viola, deren Auseinandersetzungen wohl immer mit einem Unentschieden endeten. Die Persönlichkeiten der beiden könnten auch nicht unterschiedlicher sein, kein Wunder, dass sie sich während ihrer Schulzeit ständig aneinander gerieben haben.GEM:
Meister:Continental Orb Topaz (珠洲の黄玉, Suzu no Kouugyoku)
Yukino Chrysant
Relation zu Mai-HiME:
Das heißblütige Temperament findet sich in beiden Inkarnationen, ebenso die Eigenheit, sich zu verhaspeln, die Freundschaft zur besonnenen Yukino und die Rivalität zu Shizuru. Das Wüstenschiff, das Haruka Armitage im späteren Verlauf der Serie kommandiert, trägt den Namen »Suzushiro«, ihr Familienname bei Mai-HiME. - ASHERA MorteWeil Morte Ashera sich im Besitz eines mächtigen Artefaktes in Form einer Kugel, dem sogenannten Destruction Code, befindet, das angeblich die Welt zerstören kann und sie auch nichts geringeres im Sinn hat, befindet sie sich nun, per Steckbrief gesucht, auf der Flucht vor dem World Salvation Committee, die Morte passenderweise als World Destruction Commitee ausgeben, die sich diesen Namen aber nun selber mehr oder weniger zunutze macht. Als sie mal wieder kurz vor der Festnahme steht, als sie gerade in einem kleinen Fischrestaurant eine Rast einlegt, weiß sie sich selber nicht anders zu helfen als Aushilfe Kyrie Ilnis als Geisel zu nehmen. Blöderweise entpuppt sich dieser als Mensch und ist in der Tiermenschen-Stadt genauso wenig willkommen wie sie und jegliche Form der Rücksicht somit passé. Also schleppt sie ihn einfach mit sich und gemeinsam mit dem ebenfalls kurze Zeit später dazu gestoßenen Toppy Toplan begeben sie sich auf die Reise die Welt zu vernichten.
Der Grund für ihr Vorhaben ist die derzeitige Welt, in der die Menschen oftmals von den Tiermenschen unterdrückt werden und gleichzeitig ein einschneidendes Ereignis aus ihrer Vergangenheit, als ihr jüngerer Bruder Leiben sich dem Widerstand, den Golden Lions, anschloss und dort zu Tode kam; dessen Beerdigung sie immer noch in ihren Träumen verfolgt. Hiervon lässt sie sich von niemanden abbringen, sei es Kyrie oder Toppy, die aber dennoch nicht von ihrer Seite weichen. Toppy scheint auch der einzige Tiermensch in ihrer Umgebung zu sein, den sie akzeptiert, da sie normalerweise nur Hass und Verachtung für sie übrig hat und nicht glaubt, dass einer von ihnen den Menschen Gutes will.
Meistens wirkt Morte muffig und setzt dabei ihren bösen Blick auf. Ohne Zweifel besitzt sie ein hitziges Gemüt, das leicht ins Brodeln gebracht werden kann (so regt sie sich bereits darüber auf, dass sie auf dem Steckbrief mit 17 Jahren angegeben wurde, obwohl sie behauptet erst 16 zu sein). Genauso impulsiv wie sie in solchen Situationen agiert, scheint sie auch etwas kopflos zu handeln. Im Kampf gegen ihre Verfolger oder andere zeigt sie durchweg ein merklich kühnes sowie forsches Auftreten, mit enormer Willensstärke und auch im verbalen Bereich lässt sich Morte nie unterbuttern und gibt mit ihrer ausgesprochen kecken Art sofort Kontra, was nicht minder Kyrie und Toppy erfahren müssen. Genauso dass sie leicht dazu neigt Gewalt anzuwenden. Stets an ihrer Seite befindet sich ihre enorme Klinge, die sie aber mit Leichtigkeit durch die Gegend schwingt, da sie offenbar über beinahe übermenschliche Kräfte verfügt. - Ashura KabutoEin abscheuliches Monster, das am Ende von Dr. Genus’ künstlicher Evolution steht. Seine Manieren sind schlecht und sein Verhalten ist arrogant, sodass Dr. Genus nicht wirklich stolz auf ihn ist. Seine Kraft ist der von Genos weit überlegen, reicht aber bei weitem nicht an die von Saitama heran und nur sein guter Instinkt hat ihn vor Saitamas erstem Schlag, und somit seinem sicheren Tod, bewahrt.
- AstaAls Babys wurden Asta und Yuno von einem Priester aufgefunden, der die beiden zusammen mit der Nonne Lily im ländlichen Dorf Hage groß zog. Jener Tag, der 4. Oktober, wird als ihr Geburtstag gefeiert, da es außer den Namensschildern und Yunos Halskette keine Hinweise auf die Herkunft der Jungen gab.
Schon im Kindesalter schworen sich Asta und Yuno, später einmal der nächste König der Magier zu werden. Dieses Ziel fest vor Augen, trainiert Asta unermüdlich seinen Körper, um seine gänzlich fehlende magische Kraft auszugleichen.
Mit 15 Jahren nimmt er an der großen Grimoirezeremonie teil, bei der ihm aufgrund seiner fehlenden Magie kein eigenes Grimoire verliehen wird. Jedoch erhält er kurze Zeit später urplötzlich ein mysteriöses schwarzes Grimoire mit einem fünfblättrigen Kleeblatt, von dem es heißt, dass der Teufel in ihm wohnt. Aus diesem Buch kann Asta ein gewaltiges Schwert ziehen, dessen eine Seite Magie neutralisiert, während die andere sie reflektiert. - AtsuVollkommen außer sich erscheint Atsu zusammen mit einem anderen Yakuza im Restaurant von Myon und Yan, die sich auf der Suche nach dem Vater der beiden befinden. So sauer ist Atsu, weil der Vater der beiden sich an seiner Freundin vergriffen hat, was er diesem Mann natürlich nicht verzeihen kann. Er selbst ist ein sehr bekannter Fußballer, der als Maradonna Osakas bezeichnet wird.
- AutumnUnter dem Namen Reiko Makigami taucht sie während des Festivals an der Akademie auf, angeblich als Repräsentantin eines Unternehmens, die für Ichikas Infinite Stratos, Byakushiki, Equipment stellen möchte. Wie sich herausstellt, handelt es sich bei ihr jedoch um Lady Autumn, ein Mitglied von Phantom Task, die Byakushiki stehlen soll. Lady Autumn ist eine sehr temperamentvolle und äußerst reizbare Person, mit der nicht gut Kirschen essen ist. Sie ist teilweise sehr eingebildet, worauf auch ihr ausgeprägter Stolz resultiert, weshalb es für sie einer Erniedrigung gleichkommt die Hilfe anderer annehmen zu müssen. Mit Madoka Orimura gerät sie deshalb des Öfteren aneinander, während sie für Squall Meusel starke, geradezu amouröse Gefühle hegt und praktisch alles für sie tun würde. Wie alle Mitglieder von Phantom Task verfügt sie über ihren eigenen Infinite Stratos, Arachne. Ob Reiko tatsächlich ihr echter Name ist, ist nicht bekannt.