Magic Knight Rayearth (1994)
Mahou Kishi Rayearth / マジックナイトレイアース
Informationen
- Mahou Kishi RayearthMahō Kishi RayearthマジックナイトレイアースTyp: TV-Serie, 20 (~)Status: AbgeschlossenVeröffentlicht: 17.10.1994 ‑ 13.03.1995Studio: TMS Entertainment Co., Ltd.Adaptiert von: Manga
- Magic Knight RayearthStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 21.09.1999 ‑ 22.02.2000
- Las Guerreras MágicasStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 02.1996 ‑ ?Publisher: Funimation LATAM
- Magic Knight RayearthStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: 17.02.2005Publisher: IDP
- Una porta socchiusa ai confini del soleStatus: AbgeschlossenVeröffentlicht: ?Publisher: Yamato Video S.r.l.
- Synonyme: MKR, Mahou no Kishi Rayearth, The World of Magic Knight Rayearth
Beschreibung
Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki und Fuu Hououji sind drei recht unterschiedliche 14-jährige Schülerinnen verschiedener Schulen aus Tokio, die aufeinandertreffen, als ihre Klassen alle einen Ausflug zum Tokyo Tower machen. Dort werden sie von einem gleißenden Licht geblendet und finden sich ohne Erklärung in der Welt Cephiro wieder. Prinzessin Emeraude wurde von Zagato, ihrem ehemaligen Priester, entführt, doch ohne ihre Gebete ist Cephiro dem Untergang geweiht und nur die legendären Magic Knights können helfen. Unter Anleitung von Guru Clef und der Waffenschmiedin Presea stürzen sich Hikaru, Umi und Fuu ins Abenteuer, um die drei Machins (Runengötter) Rayearth, Selece und Windam zu erwecken. Doch auch Zagato hat Anhänger, die für ihn in die Schlacht ziehen, und am Ende ist nicht alles so, wie es zu Anfang scheint.
Quelle: www.anisearch.de/anime/1577
Quelle: www.anisearch.de/anime/1577
Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki and Fuu Hououji are three quite different 14-year-old students from different schools in Tokyo who meet when their classes all go on a trip to Tokyo Tower. There they are blinded by a glaring light and find themselves in the world of Cephiro without explanation. Princess Emeraude has been kidnapped by Zagato, her former priest, but without her prayers Cephiro is doomed and only the legendary Magic Knights can help. Under the guidance of Guru Clef and the weapon smith Presea, Hikaru, Umi and Fuu embark on an adventure to awaken the three Machins (rune gods) Rayearth, Selece and Windam. But Zagato also has followers who go into battle for him, and in the end, not everything is as it seems at the beginning.
Source: www.anisearch.com/anime/1577
Source: www.anisearch.com/anime/1577
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Kommentare
MKR enthält wirklich für jeden etwas: Romantik und Action, Magie und Mecha, Humor und Tragik... Vielleicht sind es gerade diese Gegensätze, die den Anime so interessant machen; dabei wirken sie niemals unpassend.
Ein Highlight sind definitiv die Charaktere. Bei MKR ist die Entwicklung der Hauptcharaktere nicht nur vorhanden, sondern wichtiges Storyelement. Aber auch die Nebencharaktere und „Schurken“ sind einen Blick wert, denn kein einziger von ihnen handelt unmotiviert; jeder hat ein eigenes Ziel und mit jedem kann man mitfühlen.
Von der Stimmung her unterscheiden sich die erste und die zweite Staffel deutlich: In der ersten Staffel ist die Bedrohung Cephiros zwar zu spüren, aber im großen und ganzen ist Cephiro doch ein wunderschönes Märchenland mit einigen Schönheitsfehlern. Die zweite Staffel ist deutlich erwachsener mit einem Cephiro, das kaum noch ein Schatten seiner selbst ist.
Die Länge der Staffeln ist der Handlung angemessen – man sieht wie Sailor Moon ohne all die Füllerfolgen hätte werden können.
Dazu kommt noch, dass die zwei Introtitel zu den schönsten Stücken in meiner Sammlung gehören.
Fazit:
Ich kann MKR wirklich jedem Animefan wärmstens empfehlen!