RabiatorV.I.P.
#1Als eingefleischter (Ex-)WingCommander-Fanboy (und in Unkenntnis der Originalserien) liebe ich Raumschlachten, die am besten abseits aller physikalischen Gesetzmäßigkeiten ablaufen, damit man überhaupt sehen kann, was abgeht. Im RL wären die Abstände zwischen den Raumschiffen im All so groß, dass man sie, wenn überhaupt, nur als Punkte sähe. Außerdem würden sich Laser, Mass Driver & Co mit nahezu Lichtgeschwindigkeit bewegen, was einer Verfolgung des Trefferbilds durch den Zuschauer ziemlich abträglich wäre. Und schließlich wäre jeder Schuss ein Treffer, weil man Geschossen mit Lichtgeschwindigkeit nicht ausweichen kann. Nix davon passiert in diesem Anime, ganz wie in WingCommander, weswegen ich mich sofort heimisch fühlte.
Abgesehen davon bin ich aber von der ersten Schlacht ziemlich enttäuscht. Die Dramatik ist so aufgebaut, dass sie für den Zuschauer kulminiert - setzt aber voraus, dass die Flottenführer der drei Teilflotten der Allianz vorher mehrere Stunden lang geschlafen haben müssen, bevor ihnen die Kommunikation gestört wurde... (Apropos - ich hör sie schon reden im Imperium: "Hey, lass uns das doch in Zukunft einfach immer so machen! Kommunikation stören ist toll!") Ist ja nicht so, dass Raumschiffe mit Richtfunk arbeiten würden - oder gar mit optischer Übertragung oder ähnlichem neumodischem Teufelszeug. Nee ehrlich, und wenn ich eine Flotte splitte, um einen Gegner einzukesseln, dann stelle ich aber auch sicher, dass meine Teilflotten schneller beisammen sind, als der Gegner an eine der Flotten rankommen kann. Elementary!
Außerdem kommt plötzlich ein neuer Kommandant ins Spiel, der irgendwie subliminal mit seinen neuen Untergebenen kommuniziert (oder wieso geht der Funk plötzlich wieder?), und der sich anschickt, den hervorragenden Nichtplan vom adligen Reinhard innerhalb von drei Minuten zu kontern - wieso nur erinnert mich das an Death Note? Wobei der Kosmosinsel ja vorher da war...
Egal: "Feuer!" "Feuer!" "Feuer!" "Feuer!"
Abgesehen davon bin ich aber von der ersten Schlacht ziemlich enttäuscht. Die Dramatik ist so aufgebaut, dass sie für den Zuschauer kulminiert - setzt aber voraus, dass die Flottenführer der drei Teilflotten der Allianz vorher mehrere Stunden lang geschlafen haben müssen, bevor ihnen die Kommunikation gestört wurde... (Apropos - ich hör sie schon reden im Imperium: "Hey, lass uns das doch in Zukunft einfach immer so machen! Kommunikation stören ist toll!") Ist ja nicht so, dass Raumschiffe mit Richtfunk arbeiten würden - oder gar mit optischer Übertragung oder ähnlichem neumodischem Teufelszeug. Nee ehrlich, und wenn ich eine Flotte splitte, um einen Gegner einzukesseln, dann stelle ich aber auch sicher, dass meine Teilflotten schneller beisammen sind, als der Gegner an eine der Flotten rankommen kann. Elementary!
Außerdem kommt plötzlich ein neuer Kommandant ins Spiel, der irgendwie subliminal mit seinen neuen Untergebenen kommuniziert (oder wieso geht der Funk plötzlich wieder?), und der sich anschickt, den hervorragenden Nichtplan vom adligen Reinhard innerhalb von drei Minuten zu kontern - wieso nur erinnert mich das an Death Note? Wobei der Kosmosinsel ja vorher da war...
Egal: "Feuer!" "Feuer!" "Feuer!" "Feuer!"